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エラッタ

TRPGルールブック

■ TRPGルールブックのエラッタ

2016.05.09掲載分
※頁が
色は重要なエラッタです
場所
71 「5:行為判定の結果を確認して、
行動の成否を決定する」
1行目
GMの設定した目標値を超える達成値を〜 GMの設定した目標値以上の達成値を〜


2016.04.28掲載分
※頁が
色は重要なエラッタです
場所
60 〈手榴弾〉の騒音 なし
〈ダイナマイト〉の騒音 なし
66 「5:特別な状態を治す」
の項目後
以下を追加
○シナリオ終了の処理
 経験点を使用した成長以外にも、シナリオを終えると特別な処理を行います。詳しくはp102の「シナリオを終えて」の項目を参照してください。
74 部位のペナルティ
【頭】の【HP】が0
キャラクターは死亡します。 キャラクターおよび敵は死亡します。
部位のペナルティ
【腕】の【HP】が0
0になったのが1箇所なら回復するまで【腕能力値】「−1」されます。2箇所とも0になってしまった場合、【腕能力値】「−1」に加え〈アイテム〉の使用と素手での攻撃が行えなくなります。 キャラクターの場合、0になったのが1箇所なら回復するまで【腕能力値】「−1」されます。2箇所とも0になってしまった場合、【腕能力値】「−1」に加え〈アイテム〉の使用と素手での攻撃が行えなくなります。敵の場合、攻撃および特殊能力が使用できなくなります。
部位のペナルティ
【足】の【HP】が0
0になったのが1箇所なら回復するまで【足能力値】「−1」されます。2箇所とも0になってしまった場合、【足能力値】「−1」に加え逃亡が行えなくなります。 キャラクターの場合、0になったのが1箇所なら回復するまで【足能力値】「−1」されます。2箇所とも0になってしまった場合、【足能力値】「−1」に加え逃亡が行えなくなります。敵の場合、逃亡妨害値を失います。

2016.05.09更新
2016.04.28掲載