マグナ・スペクトラTCG 紫禁海の魔狼カードリスト:兵力カード(赤)
2005.05.13更新

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兵 力 : 赤
カード名
 タイプ・英雄点
 イラストレイター
拠点
シンボル
小分類
使用条件
ランク ファイト 攻/防 スキル  テキスト 頻度 No.
オークの奴隷鉱夫
 マイナー/豚鬼


 巴ヨシヤス
なし なし S 0 0/2 なし ◇生き埋め
 [―/自軍プレイヤー/瞬間]
 対象は捨て山にある「タイプ:鉱兵」を1枚まで公開し、手札にする。追加効果として、このユニットを破棄する。
★ 289
赤髭の弾薬発掘隊
 ガンナー/髭鬼


 七水剛多
なし なし S 2 2/2 なし ◇弾丸発掘
 [手札2枚/自軍プレイヤー/瞬間]
 対象の軍資金を1枚破棄する。追加効果として、対象の捨て山にある「タイプ:魔神弾薬」を1枚まで公開し、軍資金として配置する。
★ 291
赤髭の鉄甲兵
 モンク/髭鬼


 七水剛多
なし なし S 2 2/2 なし ●鉄壁
 [―/このユニット/常時]
 対象が物理ダメージを与えられるときだけ、「防:+2」する。
◆ 236
黒兎の死霊銃士
 ガンナー/エルバニー


 佐嶋真実
なし なし M 3 3/3 呪・弾 「黒エルバニーは非力だが、三鬼帝国に住むの種族の中で、唯一魔法の素質に恵まれている。だから、それを発現させたものは、ああして兵力として重用されるのだ。逃げ出したものもおるがな」

―セレストの落書
◆ 237
ゲラハの地雷兵
 トラップガンナー/爪鬼


 田中としひさ
なし なし M 3 2/3 弾 ◇地雷作成
 [手札「タイプ:魔神弾薬」1枚/自軍プレイヤー/瞬間]
 対象は捨て山にある罠カードを1枚まで公開し、手札にする。
★ 292
Ψ竜砲使いドラク
 ガンナー/エルバニー/男性
 英雄点 : 1


 佐嶋真実
なし なし M 5 3/4 呪・弾 ★呪祖転換〈アタック〉
 [手札「タイプ:呪詛」1枚/自軍プレイヤー/瞬間]
 対象は手札を1枚までドローする。
★ 322
Ψ金牛将軍ギュオウ
 ウォリアー/牛鬼/男性
 英雄点 : 1


 中村亮
なし なし L 7 4/6 武 ★轟斧破魔陣〈アタック〉
 [手札1枚/敵軍ユニット1つ/瞬間]
 対象をチェック状態にする。
★ 324
Ψ銀牛将軍モウドウ
 ウォリアー/牛鬼/男性
 英雄点 : 1


 中村亮
なし なし L 7 6/4 武 ★鉄球爆炎陣〈アタック〉
 [手札1枚/敵軍ユニット1つ/瞬間]
 対象がチェック状態のとき、【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。
★ 325
Ψ紅夜叉のホオジロ
 サムライ/王鬼/女性
 英雄点 : 1


 山田秀樹
なし なし L 7 4/4 武 ◆双剣戦舞陣〈アタック/ブロック〉
 [―/自軍ユニット「タイプ:牛鬼」&「タイプ:王鬼」すべて/戦闘終了まで]
 対象を「攻:+2」&「防:+2」する。ブロックは対象がアタックされたときにしかできない。

★双剣艶舞陣〈アタック〉
 [手札4枚/このユニット/瞬間]
 対象をノーマル状態にする。
★ 326
赤髭の鋼鉄列車砲
 ガンナー/髭鬼


 七水剛多
なし なし L 8 0/7 弾・弾・弾 ●チャージ
 [―/このユニット/常時]
 対象が突撃するときだけ、「攻:+8」する。
★ 327
ゲラハの地雷処理兵
 トラップガンナー/爪鬼


 田中としひさ
ゲラハ地雷原 なし S 2 3/3 なし ◆地雷処理〈アタック〉
 [―/敵軍ユニット「トラップ」1つ/瞬間]
 対象に【30】ダメージ。対象が罠カードのとき、効果を発揮させない。追加効果として、自軍プレイヤーは捨て山にあるカード1枚を公開し、手札にする。
★ 290
Ψ地雷王ゲラハ・カーン
 トラップガンナー/爪鬼/男性
 英雄点 : 1


 こいでたく
ゲラハ地雷原 なし M 6 4/4 なし ☆トラップ準備
 [ファイト2/自軍ユニット「トラップ」1つ/瞬間]
 対象を手札にする。

★地雷投擲〈アタック〉
 [手札「罠カード」1枚/敵軍ユニットすべて/瞬間]
 対象に【火炎:1D】ダメージ。
★ 323
ゲラハの地雷職人
 トラップガンナー/爪鬼


 田中としひさ
ゲラハ地雷原 伏兵 M 3 3/3 なし ●ダブルトリガー
 [―/自軍ユニット「トラップ」すべて/常時]
 対象がノーマル状態のとき、1以上のダメージを与えられると、撃破されずにチェック状態になる。
◆ 260
ゲラハの防衛塔
 建築物


 田中としひさ
ゲラハ地雷原 防衛 L 1 0/4 なし ●トラップ配置
 [―/自軍プレイヤー/常時]
 自軍が守備部隊のとき、対象は手札をトラップとして増援できる。
◆ 259
ガトリング・ヴァイパー
 魔法生物


 原友和
ゴーレム製造所 なし M 5 4/4 弾・弾 ●熱暴走
 [―/このユニット/常時]
 対象が「タイプ:魔神弾薬」を行使し、その効果が発揮されたとき、追加効果として、対象を「攻:+2」&「防:+2」する。
◆ 261
ジャミング・ジャガー
 魔法生物


 原友和
ゴーレム製造所 なし L 4 4/4 なし ●魔力妨害
 [―/すべてのプレイヤー/常時]
 対象はノーマル状態のユニットにしか「▼アビリティ」を行使させることができず、行使したユニットはチェック状態になる。
★ 293


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