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変更された魔物、特殊能力リスト
+ ルールブックV + |
リザードマンマリーナ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「憤怒」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
「(リザードマンが)倒された」の判断は、GMが行います。基本的には、回復が不可能な戦闘不能状態に陥れられたことを意味します。 |
サキュバス |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「淫夢」 |
- |
※ルールの追加※ |
解説 |
これの効果は呪い属性であると同時に精神効果属性(弱)です。 |
リャナンシーアサシン |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「誘惑の吸血」 「変化の吸血」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
1回の命中ごと、どちらか片方のみを選んで使えます。 |
ドレイクカウント |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「竜化」 |
「瞬時竜化」 |
※ルールの変更※ |
解説 |
この能力の使用は主動作ではなく、補助動作となります。 |
ヴァンパイアローズ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「双爪」 「吸血鬼」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
1回の命中ごと、どちらか片方のみを選んで使えます。 |
アイアンタートル |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「かばう」 |
- |
※解釈の厳密化※ |
解説 |
PCの戦闘特技《かばう》とまったく同じ扱いです。 |
クラーケン |
特殊能力 |
変更後の能力名 |
注釈の分類 |
「スミ発射」 |
- |
※ルールの変更※ |
解説 |
効果を受けた対象は盲目状態となり、かつ、すべての行動判定に−4のペナルティ修正を受けるとされます。 |
アルラウネ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「金切り声」 |
- |
※ルールの変更※ |
解説 |
この効果は、精神効果属性(弱)です。 |
ベラドンナ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「毒」 |
「持続毒」 |
※記述不足の解消※ |
解説 |
複数回受けても、この効果は累積しません。 |
ポルターガイスト |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「武器を操る」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
この能力は「射程20m」「形状:起点指定」です。 |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「殺到」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
この能力は、この魔物が属する乱戦エリア内の任意の1体を対象とします。 |
ゴーストシップ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「乗り込み阻止」 |
- |
※エラッタ※ |
解説 |
従来ルールではオールが乱戦宣言されたら、船体も必然的に巻きこまれ、「もろとも」の対象となる不都合がありました。これを解消するため、以下の通りに能力が変更されます。
[部位:船体]と[部位:砲塔]は、決して乱戦を宣言されることはありません。また、位置にかかわらず、あらゆる乱戦エリアには存在しないものとして扱われます。
2つ以上の[部位:オール]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
ミニングレス |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「修復」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
この魔物自身も能力の対象となります。自身のHPが0以下になれば、失われます。また、対象が複数の部位を持つ場合、すべての部位が10点ずつ回復します。 |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「ゴーストラッシュ」 |
- |
※ルールの変更※ |
解説 |
「射程10m」「形状:起点指定」の能力となります。必中であることと、ダメージ(物理「2d+14」点)は、変わりません。 |
ジャイアントゾンビ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「怒号」 |
- |
※ルールの変更※ |
解説 |
「すべての行為判定」が「すべての行動判定」に変更されます。 |
アルケミートゥース |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「黄金病」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
一度かかってしまったら、それ以降のラウンドは、生命抵抗力判定は行われず、ダメージが発生し続けます。 |
スカイシップ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「搭載」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
スカイシップと、それに搭載されているキャラクターとの関係をより丁寧に記述しなおしました。具体的には次の通りです。
スカイシップが移動を行っても、搭載されているキャラクターは、制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行うことができます。ただし、搭載されたまま、そのキャラクター自身による移動を行うことはできません。 |
ミスリルゴーレム |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「揺るがす」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
この能力は主動作で行います。 |
スフィンクス |
特殊能力 |
追加した能力 |
注釈の分類 |
- |
「知識の化身」 |
※ルールの追加※ |
解説 |
セージ技能による判定を基準値20で行えます。このとき、戦闘特技《賢人の知恵》を習得しているものとして扱います。 |
特殊能力 |
追加した能力 |
注釈の分類 |
- |
「弱点看破」 |
※ルールの追加※ |
解説 |
この魔物が、他の魔物に対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。 |
フレスベルク |
記載データ |
変更後のデータ |
注釈の分類 |
生命抵抗力 18(25) |
生命抵抗力 22(29) |
※エラッタ※ |
記載データ |
変更後のデータ |
注釈の分類 |
精神抵抗力 18(25) |
精神抵抗力 22(29) |
※エラッタ※ |
ペルーダ |
記載データ |
変更後のデータ |
注釈の分類 |
生命抵抗力 17(24) |
生命抵抗力 24(31) |
※エラッタ※ |
記載データ |
変更後のデータ |
注釈の分類 |
精神抵抗力 16(23) |
精神抵抗力 23(30) |
※エラッタ※ |
シェイド |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「心の闇」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
この効果は精神効果属性です。 |
ドライアード |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「樹木同化」 |
- |
※記述不足の解消※ |
解説 |
樹木と同化しているドライアードは、近接攻撃と、新たな対象への「魅了」はできません。魔法の行使、及び、すでに現れている「魅了」の効果を維持することは可能です。 |
スカディ |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「吹雪の身体」 |
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※ルールの変更※ |
解説 |
「刃を持つ武器と打撃武器から物理ダメージを受ける場合、防護点が5点高いものとして扱う」ではなく、防護点そのものが+5され、21となります。 |
ゴードベル |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「完全に透明」 |
- |
※ルールの変更※ |
解説 |
透明全般の処理そのものが厳密に再定義され、それに従って処理されることになります。 |
正騎士 |
特殊能力 |
変更後の能力名
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注釈の分類 |
「かばう」 |
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※解釈の厳密化※ |
解説 |
PCの戦闘特技《かばう》とまったく同じ扱いです。 |
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