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『バルバロステイルズ』により、導入された新しい概念(用語) |
SW2.0大型サプリメント 『バルバロステイルズ』(2010年8月27日発売)では、ゲーム処理の合理化、統一化のために、新しい概念・用語が導入されます。これらについて、それを既存のゲーム環境下に適用するかどうかは、それぞれ個別のゲームグループ(GMとプレイヤー)の判断によります。製作者側としては、合理化・統一化を望ましいと思ったからこそ、あえて行なったものであり、これ以降は、それを前提として作品提供を行うことになります。しかし、実際に遊んでいるゲームグループとして、現状の慣れを壊したくないと思うならば、導入しなくてもかまいません(その場合には、この記事は不要でしょう)。これからの作品においても、『バルバロステイルズ』 を持たない人への配慮は行われます。
『バルバロステイルズ』 で導入される新しい概念・用語のうち、2つにおいては、これを導入する場合、既存発売のルールブック、及び、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 において、どこにそれが適用されるべきか、明らかにされなければならないものです (他の新概念・用語は、適用箇所が自明であるか、魔物データに直接適用されるため、『バルバロステイルズ』 所持ですべて解決します) 。
その大きな改訂2つ、「行動判定」 と 「精神効果属性(弱)」 について、ここで、一通りの説明を行い、既存発売のルールブックと 『アルケミスト・ワークス』 での対象箇所とを解説します。ただし、魔物の能力で、これらに該当するものについては、ここでの紹介は行いません。すべて、『バルバロステイルズ』 に記載されていますし、また、「 『バルバロステイルズ』 で変更された魔物、特殊能力」 の記事を追っても、確認が可能です。
なお、以下のリストにおいては、『T』 〜 『V』 のローマ数字は、対応する各ルールブックを意味します。 『アルケミスト・ワークス』 は、同名のサプリメントを表します。
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(1)行動判定 |
行為判定―
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┬――――――――
├ 生命抵抗力判定
├ 生死判定
└ 精神抵抗力判定 |
―行動判定―
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―――― |
┬ 命中力判定
├ 回避力判定
├ 行使判定
├ 隠蔽判定
├ 応急手当判定
└ (略)その他とにかくいろいろな判定 |
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『バルバロステイルズ』 では、「行動判定」 というゲーム用語が導入されます。これは、行為判定のうち、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定を除いたものを表す言葉です。
この言葉と概念を導入するのは、従来、「あらゆる行為判定」 として記述されていた中に、我々ゲーム製作者の意図では、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定を含めないはずのものがあったためです。この望ましからぬ状態を改正するために、「行動判定」という言葉が定義されることになりました。
既存発売のルールブック、および、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 に、行為判定を行動判定と置き換えるべき事項が存在します。一方で、置き換えることなく、そのまま行為判定として処理されるべき事項もあります。これらについて、ここで分類整理しておきます。
GMとプレイヤーは相談の上で、この改訂をゲームに導入するようにしてください。最終的にはルールの取捨はGMの仕事です。
● 行為判定 を 行動判定 と置き換えるべきもの |
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『T』120頁からの 「ペナルティ修正の例」 全般。
(すでに生命抵抗力判定と精神抵抗力判定は除かれていまするが、加えて生死判定も除かれます) |
騎乗時、ふたり乗りの状態での判定 |
⇒『V』60頁 |
【タンデム】での同乗者の判定 |
⇒『V』87頁 |
胴体に 「特殊効果:絡み」 を受けた場合の判定
「生命・精神抵抗力を基準値として用いる判定を除き、あらゆる行為判定」 とある部分が、「あらゆる行動判定」 に置き換えられます。つまり、生命・精神抵抗力を基準値としていても、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定とされない判定は、このペナルティ修正を受けることになります(後述Q&A参照)。 |
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⇒『アルケミスト・ワークス』69頁 |
真語魔法13レベル【ライトニング・バインド】 |
⇒『V』108頁 |
操霊魔法9レベル【バインド・オペレーション】 |
⇒『U』94頁 |
● 行為判定 のままであるもの |
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[剣の加護/運命変転](⇒『T』62頁)、ル=ロウド特殊神聖魔法【ラック】(⇒『T』201頁)など、サイコロの目を操作する、サイコロを振りなおす、サイコロの振り方を変えるなど、サイコロそのものにかかわる効果全般。 |
24時間以上睡眠しない場合に受けるペナルティ修正 |
⇒『U』37頁 |
ザイア特殊神聖魔法2レベル【オース】 |
⇒『T』202頁 |
サカロス特殊神聖魔法13レベル【ネクター・レイン】 |
⇒『V』124頁 |
妖精魔法1レベル【フェアリーウィッシュ】 |
⇒『T』204頁 |
妖精魔法7レベル【フェアリーウィッシュU】 |
⇒『U』111頁 |
呪歌【レクイエム】 |
⇒『U』85頁 |
● Q&A |
Q |
: |
基準値に生命抵抗力、精神抵抗力を使わない判定を行動判定とみなしてよいのですか? |
A |
: |
いいえ。
現在の定義では、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定以外の行為判定が行動判定です。たとえば、『バルバロステイルズ』によってPC用種族として追加されたドレイクは、「光のブレス」と呼ばれる特殊能力を使うことができますが、これを使うドレイクの基準値は「冒険者レベル+生命力ボーナス」、すなわち、生命抵抗力となっています。そして、この「光のブレス」の使用は、行動判定のほうに分類されます。 |
Q |
: |
ところで、生命抵抗力判定と生死判定は別の判定ですか? |
A |
: |
はい。別の判定です。能力や効果の記述において、生命抵抗力判定のみに言及されている場合、それには生死判定は含まれません。 |
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(2)精神効果属性(弱) |
『バルバロステイルズ』 では、「精神効果属性(弱)」 というゲーム用語が導入されます。
「精神効果属性(弱)」 は、精神効果属性のうち、衝撃により簡単に解除されるものです。これに分類されるものは、その効果を受けている対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます。また、他者が主動作を費やして、「正気づかせる」
ことが可能です。 「正気づかせる」対象は主動作ごと1体であり、それに対して近接攻撃が可能な位置取り(と移動)でなければなりません。命中力判定などは不要です。通常の眠りもまた、これに分類されます。
精神効果属性に含まれるものですから、【サニティ】の魔法などによる解除ももちろん有効です。
既存発売のルールブック、および、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 に収録された魔法や呪歌、アイテムなの効果のうち、以下のものが、この 「精神効果属性(弱)」 に分類されます。 『バルバロステイルズ』 前提で遊ぶ場合には、これらについても、「精神効果属性(弱)」の処理に統一して、従ってください。
真語魔法2レベル【スリープ】 |
⇒『T』182頁 |
神聖魔法6レベル【ホーリー・クレイドル】の睡眠 |
⇒『T』192頁 |
呪歌【ララバイ】 |
⇒『U』85頁 |
呪歌【チャーミング】 |
⇒『U』86頁 |
〈夢幻の薬〉での行動不能状態 |
⇒『アルケミスト・ワークス』108頁 |
〈運命の楽譜〉使用時のトランス状態 |
⇒『アルケミスト・ワークス』110頁 |
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