場所 |
項目 |
正 |
誤 |
10頁 |
ファンタジー(最終行) |
…「ガープス・ファンタジー・フォーク(種族)」といったものが挙げられます。 |
…「ガープス・ファンタジー・フォーク(民話)」といったものが挙げられます。 |
19頁 |
【キャラクター作成例】の説明(真ん中) |
さて、こうした能力を持つダイですが、どのような性格で… |
さて、こうした能力を持つデイですが、どのような性格で… |
25頁 |
〈運命〉のCP |
−15CPの運命:あなたは… |
−50CPの運命:あなたは… |
26頁 |
〈感情察知〉の説明(最終行) |
注:超能力が実在するゲーム世界では「感情察知」を超能力の一種として扱うこともできます。 |
注:超能力が実在するゲーム世界では「共感」を超能力の一種として扱うこともできます。 |
29頁 |
〈祝福〉のCP |
素質(その技能を「能力値レベル」で習得するのと同じCP):神に祝福された… |
素質:神に祝福された… |
英雄的能力(10CP):あなたは神から… |
英雄的能力:あなたは神から… |
43頁 |
〈色盲〉の説明(後半) |
右記を削除してください |
…ないし『超美人』である場合には、眼帯はあなたの美しさを補うことはあっても、損なうことはありません(反応修正はありません)。 |
〈死の秒読み〉の説明(後半) |
…この特徴が再現しているのは、小説で言う… |
…この特徴が再現しているのは、は、小説で言う… |
66頁 |
【技能なし値――修得していない技能を使う】の説明(真ん中) |
こうした複雑な技能は、専門の訓練をうけていない限りは手が届きません。技能なし値を用いる場合、その技能の特別な利点(ダメージボーナス、2/3で受けができる、逆腕をつかっても不利な修正がない、移動力が増える……)は適用しません。 |
こうした複雑な技能は、専門の訓練をうけていない限りは手が届きません。 |
74頁 |
〈電子工学〉の説明(真ん中あたり) |
専門外の器具を扱う場合は、−4。文明レベルの… |
専門外の器具を扱う場合は、−5。文明レベルの… |
80頁 |
〈社交〉の技能なし値 |
技能なし値:生命力−4 |
技能なし値:生命力−2 |
82頁 |
〈宇宙服/文明〉の前提条件 |
右記を削除してください |
前提条件:無重力 |
83頁 88頁 |
〈バトルスーツ/文明〉 |
バトルスーツ/文明(肉体/並) |
バトルスーツ/文明(精神/並) |
93頁 |
〈隠匿〉の修正表 |
+4:鍵たば、ナイフ、大きな硬貨 |
+4:鍵たば、短剣、大きな硬貨 |
104頁 |
【武器の質】の説明(1行目) |
武器表に書かれているのは、標準的な質の武器の価格です。文明レベル7以上になると金属の加工技術が進歩するため、上質の武器を表に書かれた額で手に入れることができます。武器の質と相対的な価格は以下のようになります。 |
表に書かれているデータは、標準的な質のものをあらわしています。武器の種類によってその内容は異なります。 |
187頁 |
【マナ】 |
濃密:魔術師なら、消費したエネルギーはすぐに回復します! もっとも… |
密:魔法使いなら、エネルギーを消費せずにかけることができます! もっとも… |
192頁 |
抵抗呪文 |
…成功度は7です。目標が生物の場合、目標値の上限は「16」と「抵抗する側の目標値」のうちどちらか高いほうになります。 |
…成功度は7です。目標が生物の場合、このときの目標値は最大でも16になります。 |
197頁 |
《説得》の説明 |
通常/知力で抵抗反応判定の際に使うと、目標(知力8以上…… |
通常/知力で抵抗反応判定の際に使うと、目標(知力7以上…… |
202頁 |
《水破壊》 |
基本消費量:3(1ヘクス×深さ2メートル) |
基本消費量:3(1ヘクス×深さ60センチ) |
219頁 |
[サイコキネシス]の記述 |
質量に変更してください |
記述内の全ての重量という文字 |
221頁 |
[他者転移 |
転移させることのできる重量は、219ページの「念動質量表」に示された…… |
転移させることのできる重量は、219ページの「念動重量表」に示された…… |
222頁 |
[治癒] |
成功したときには疲労の倍だけ生命力を回復させることができます。病気を治療するときには6点疲労します。 |
成功したときには疲労の倍だけ生命力を回復させることができます。 |
超能力阻止 |
[超能力阻止]が働いているところで…(中略)、即決勝負を行わなくてはいけません。 |
超能力阻止]が働いているところで…(中略)、技能勝負を行わなくてはいけません。 |
256頁 |
クリティカル表 (7) |
7:…(中略)…朦朧状態になる。通常ダメージ。 |
7:…(中略)…朦朧状態になる。 |
257頁 |
頭部打撃クリティカル表 (6) |
6:…(中略)…敏捷力−10。戦闘後回復するかどうかは168ページの手順にしたがって(片目ごとに)判定する。 |
6:…(中略)…敏捷力−10。 |
頭部打撃クリティカル表 (7) |
7:…(中略)…敏捷力は−2。戦闘後回復するかどうかは168ページの手順にしたがって判定する。 |
7:…(中略)…敏捷力は−2。 |
頭部打撃クリティカル表 (8) |
…(中略)…防御しかできない。通常ダメージ。 |
8:…(中略)…防御しかできない。 |
頭部打撃クリティカル表 (12) |
12:『叩き』攻撃なら、通常ダメージを与え敵は24時間のあいだ… |
12:『叩き』攻撃なら、敵は24時間のあいだ… |
頭部打撃クリティカル表 (13) |
13:『叩き』攻撃なら、通常ダメージを与え敵は耳が… |
3:『叩き』攻撃なら、敵は耳が… |
頭部打撃クリティカル表 (14) |
14:…(中略)…(…ランダムに決める)。通常ダメージ。 |
14:…(中略)…(…ランダムに決める)。 |
258頁 |
命中部位表 |
注4:頭ないし…(中略)…気絶する。重要器官は遠距離武器や「刺し」武器でしか狙うことができない。脳ないし頭を「振り」武器で狙ったとき、あるいは重要器官を狙ったとき、目標値より1だけ大きい出目は、失敗ではなく胴体に命中する |
注4:頭ないし…(中略)…転倒する。 |
264頁 |
射撃武器表――古代/中世 ●槍投げ器 |
右記を削除してください |
注:槍投げ器を使うと、…… |
265頁 |
オートマチック・ピストル |
コルト モデル1911 |
コルト マグナム1911 |
269頁 |
防具表――現代・未来 |
ケヴラー製の防具は…(中略)…、ダメージ判定のサイコロで6が出ているもの… |
ケヴラー製の防具は…(中略)…、ダメージ判定のサイコロで5か6が出ているもの… |
326頁 |
キャラクター早見表 −技能− |
社交〉の技能なし値 |
技能なし値:生命力−4 |
技能なし値:生命力−2 |
〈宇宙服/文明〉の前提条件 |
右記を削除してください |
前提条件:無重力< |
〈バトルスーツ/文明〉 |
バトルスーツ/文明(肉体/並) |
バトルスーツ/文明(精神/並) |