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ガープス・ユエル エラッタ
2005年09月08日訂正&追加分
 ページ:25(呪文の技能レベル)/57(クォータースタッフの重量)/89

 
2005年09月01日追加分
 
2)必要体力(最大致傷)とバランスの悪い武器の扱いについての2)-D
   バランスの悪い武器と両手用武器の項目にペネトレイターを追加
 ページ:17/19(技能、無荷の移動力)/23/25/114/115/117

 
2005年8月23日バージョン
 本項の内容については「ゲームをより円滑に遊ぶ」目的であれば、転載していただいてかまいません。
 ただし、本文の内容には手をくわえず、また転載元を明記してください

1)呪文の発動タイミングについて

 第3版では、魔法の呪文は「集中が終わった、次のターンのはじめに発動する」ことになっていました。そして第4版では「集中が終わった、そのターンの終わりに発動する」ことに変更されました。

 これについて、従来は以下のように解釈してきました。
 ガープスにおけるターン「自分の行動がはじまってから、次の自分の行動がはじまる直前まで」なので、呪文の発動の判定を行なうのは「自分の次の行動がはじまる直前」である。

 しかし、翻訳作業が進み、英文の細部まで読み、さらにスティーブ・ジャクソン・ゲームズのサイトにあるガープス第4版のFAQ(よくある質問)を参照した結果、この解釈は間違いであることが判明いたしました。
 FAQでは、呪文の発動判定「active」なターンの終わりに行なうとされています。つまり能動的な行動が終了し、次のキャラクターの行動がはじまる前です。集中時間が1ターンの場合、集中すると宣言したその直後に判定します。「待機」を宣言していないかぎり、集中が妨害されることはありません。「準備」を行なった場合に、行動の終了時に武器をかまえ終わっているのと同じに、「集中」した場合は、行動の終了時にその効果が発揮されます。

 ですので『ガープス・ユエル』P102〜3における、呪文のかけ方の説明は、上記のように修正してください。P105二段目14行めの記述は、どちらの解釈にしても間違いです。「そのターンの終わり(行動の終了時)に判定して効果をあらわします」にさしかえてください。
 
2)必要体力(最大致傷)とバランスの悪い武器の扱いについて

 『ガープス・ユエル』では、必要体力と斧やメイスといったバランスの悪い武器の扱いが、第三版に準拠したままになっています。より詳しいデータは『ガープス・ベーシック』をお待ちいただかねばなりませんが、当面は以下のルールを追加してください。
2−A)必要体力
 必要体力に足りない武器を使うと、技能判定に−1の修正がつき、毎ターン1点のFPを消費します。これまでの最大致傷のルールはなくなりましたが、ある武器を使う時、有効な体力は最大でも必要体力の3倍までです。必要体力が5の武器を使うと、いくら体力が大きくても、ダメージを決める時は体力15の欄を見ます(もちろん15以下ならそのまま)。
 
2−B)バランスの悪い武器
 これまで斧やメイスなどは、攻撃すると非準備状態になっていましたが、第4版では「攻撃に使うと『受け』に使えない」に修正されています。「受け」に使っても非準備状態にはなりません。『ガープス・ユエル』のデータでは「アックス」「メイス」がこれに相当します。
 
2−C)両手用武器
 両手用武器は、「使用者の体力が必要体力の1.5倍あれば片手で使えるが、攻撃した後で非準備状態になる」ことになっています。「体力が必要体力の2倍ならこのペナルティは受けない」ともあります。ただし使用するのにどうしても両手の必要な武器(弓など)はのぞきます。『ガープス・ユエル』のデータでは「槍(両手持ち)」「グレートアックス」がこれに相当します。
 また両手武器でも特に「扱いにくい両手用武器」は、使用すると「非準備状態」になります。ただし、使用者の体力が、必要体力の1.5倍以上ならこのペナルティを受けません必要体力の3倍以上の体力があれば、片手で使っても非準備状態になりません。『ガープス・ユエル』のデータでは「ポールアックス」「モール」がこれに相当します。
 
2−D)上記に従う「特殊武器」ルールの変更
●以下の武器は上記の「バランスの悪い武器」のルールに従います。
  ジェスタ・アックスジェスタ・メイスペネトレイター(片手持ち)
●以下の武器は上記の「両手用武器」のルールに従います。
  エクスキューショナーポールアーム型ソードブレイカー
  両手用ソードブレイカーハードファンペネトレイター(両手持ち)
  龍切り包丁を「突+3/刺」で使った場合
●以下の武器は上記の「扱いにくい両手用武器」のルールに従います。
  パリング・ハンマーインペイラー鉄方琴
  龍切り包丁を「振+3/切」で使った場合
 
2−E)〈バランス〉技能の扱いについて
 この技能には「攻撃後、即座に判定し、成功すればその武器を『受け』(武器によっては止め)に使える」という効果を追加します。

場所 項目
P13 ガヤンのキャラクターシート/
移動力の数値
 軽荷=
 並荷=
 重荷=
 超重荷=
 軽荷=5
 並荷=4
 重荷=3
 超重荷=2
ガヤンのキャラクターシート/
能動防御の数値
 受け=11  受け=10
P15 サリカのキャラクターシート/
呪文の技能レベル
 《空気浄化−14
 《空気作成−14
 《空気変化−14
 《空気浄化−15》
 《空気作成−15》
 《空気変化−15》
P17 ペローマのキャラクターシート/
所持金
 550  50G
ペローマのキャラクターシート 削除:
 呪文の合計CP15
P19 ジェスタのキャラクターシート/
技能
追加:
 〈盾〉
 〈武具屋〉
 〈土木・建築〉
 にを追加
ジェスタのキャラクターシート/
技能のレベル
 〈土木建築−11  〈土木建築−10〉
ジェスタのキャラクターシート/
技能
 〈武具屋〉 IQ  〈武具屋〉 DX
ジェスタのキャラクターシート/
無荷の移動力
   5
P20 シャストアの呪文内容の解説《消臭》  対象の臭いを  隊商の臭いを
P23 アルリアナのキャラクターシート/
アルリアナ・リングのダメージ
 1D−/切  1D−2/切
P25 タマットのキャラクターシート/
能力値
 敏捷力12  敏捷力13
タマットのキャラクターシート/
特徴
追加:
 魔法の素質1レベル
タマットのキャラクターシート/
〈忍び〉〈登はん〉
 CP  2CP
タマットのキャラクターシート/
〈ナイフ〉技能レベル
 15  16
タマットのキャラクターシート/
〈足跡追跡〉レベルCP
 12CP)  11(1CP)
タマットのキャラクターシート  基本反応速度5.75  基本反応速度5.0
タマットのキャラクターシート/全ての呪文の技能レベル  11  10
P27 リャノのキャラクターシート/
龍切り包丁のデータ
 2D+2/、1D+3/  2D+2/刺、1D+3(タイプなし)
P44 一段目下から11行め
「両手きき」の必要CP
 5CP  10C・P
P46 二段目18行め
「力の授与」本文
 容易  用意に
P49 一段目17行め
(ガープス・ベーシック第四版での訳語変更に伴い)
 「自尊心が強い  「自己中心的」
一段目下から5行め
(ガープス・ベーシック第四版での訳語変更に伴い)
 「人なつっこい  「親しげ」
P55 一段目9行め
(ガープス・ベーシック第四版での訳語変更に伴い)
 「監視  「観察」
P57 白兵武器表」の「注釈1」  内容を「バランスが悪く、攻撃後は受けに使えない」に置き換え
白兵武器表/クォータースタッフの重量  2.0kg  20kg
P58 一段目
鎧表の注釈
 「叩き」ダメージに対しては  「刺し」ダメージに対しては
P64 二段目下から7行め
至高の鉄人」の不利な特徴
 「ひどい狭量/異種族  「ひどい狭量/人間」
P73 一段目二十行め  「霊薬の容器と霊薬弾」(p60)を参考に  「霊薬の容器と霊薬弾」(p##)を参考に
P74 一段め10行目  回復するHPが「1D+」点  回復するHPが「1D+1」点
P79 2段目24行め
アルリアナ・リングの解説
追加:
 また「受け」に使う場合にのみ、かまえているアルリアナ・リング一つにつき+1の防御ボーナスがあります。
二段目38行め
アルリアナ・リングの解説
追加:
 DB:「受けに」のみ+1
三段目28行め
シールド・バトンの解説
 この武器の技能でも〈蹴打術〉でも「受け」が〜  この武器の技能でも〈投極術〉でも「受け」が〜
P81 二段目下から9行め
インペイラーのデータ
追加:
 必要体力11W
二段目下から1行め
クイック・インペイラーのデータ
追加:
 必要体力10
P83 三段目下から7行目
龍切り包丁の解説
 扱いにくい両手用武器なので  バランスの悪い武器なので
P89 ペローマの酸使い/CSの呪文 追加:
 《水変化》
P100 三段目本文1行め  50歳以上だと〜  49歳以上だと〜
P103 一段目8行め  術者が負傷したり、転倒したり、その他  術者が負傷したり、転倒したり、受動防御を行ったり、その他
P114 1段目下から12行め
《軟着陸》の解説
 3  3mm
P115 タマット信者「逃げ足」の呪文  《エネルギー賦与》  《FP賦与》
P117 リャノ/高司祭のための「水の」上級呪文  CP  5CP
削除:
 《水面歩行》
P151 三段目8行め 削除:
 サイズ修正が−4になります

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