頁 |
場所 |
正 |
誤 |
17 |
ベースキャラクター1・キャラクターシート
CPの内訳/有利な特徴 |
54CP |
56CP |
CPの内訳/一般技能 |
30CP |
28CP |
20 |
ベースキャラクター2解説・ユウレイ技能1行目 |
魂の技芸/神楽舞い |
魂の技芸/剣舞 |
28 |
ベースキャラクター4解説・ユウレイ技能1行目 |
魂の技芸/折り紙=鶴を折ることで、ユウレイを発現させます。 |
魂の技芸/絵画 |
33 |
ベースキャラクター5・キャラクターシート
荷重 |
荷重基本値=12kg |
荷重基本値=12.1kg |
12、24、36、72、120 |
12.1、24.2、36.3、72.6、121 |
基本防御能力 |
受け11(格闘)もしくは受け10(空手) |
受け10(格闘) |
よけ9(10) |
よけ8(9) |
ユウレイの攻撃能力A |
近接攻撃「空手キック」 |
近接攻撃「空手」 |
発動技能〈空手〉−2=11 |
発動技能〈空手13〉 |
ユウレイの攻撃能力B |
近接攻撃「格闘パンチ」 |
近接攻撃「格闘」 |
通常時ダメージ/1D+5 |
通常時ダメージ/1D+7 |
臨界時ダメージ/1D+11 |
臨界時ダメージ/1D+13 |
ユウレイの攻撃能力C |
追加:
名前=近接攻撃「空手パンチ」
ダメージタイプ=切り/刺し
通常時ダメージ=1D+6
臨界時ダメージ=1D+12(潜在レベル6)
発動技能=〈空手13〉 |
ユウレイの攻撃能力D |
追加:
名前=近接攻撃「格闘キック」
ダメージタイプ=切り/刺し
通常時ダメージ=1D+7
臨界時ダメージ=1D+13(潜在レベル6)
発動技能=〈格闘〉−2=13 |
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修正:
このキャラクターは〈格闘〉〈空手〉それぞれにCPを費やしています。この使い方に無駄が多いと感じるGMは、どちらか片方にCPを集中して、技能レベルをさらに+3してもかまいません。これはエラッタではなく、選択肢として扱ってください。技能レベルの変更に応じて「受け」なども変わります。 |
44 |
ベースキャラクター8解説・ユウレイ技能1行目 |
魂の技芸/フラワーアレンジメント=花を美しく飾ることで、ユウレイを発現させます |
魂の技芸/化粧 |
45 |
ベースキャラクター8・キャラクターシート
一般技能 |
削除:説得 |
外交13(8CP) |
外交12(4CP) |
注釈:
ガープス・ベーシックを導入するなら、そのまま〈説得〉(ベーシック219頁)を残してもかまいません |
ユウレイ技能 |
霊気防御 |
電気防御 |