悪臭ガス
20CP |
とても臭い匂いを、臭腺からまき散らします。技能判定に成功すると、周囲直径3メートル内の全員が生命力判定を行ない(鋭敏嗅覚がペナルティになります)、失敗すると朦朧状態になります。次のターンから、ターンの開始時に生命力判定を行なって、成功すればもとに戻ります。本人(及び嗅覚が働かない状態の者)は影響を受けません。
緊張した時や、不利な特徴で自制が必要になった場合など、ストレスがかかる状況では、自制判定とは別に意志判定を行ないます。失敗すると、一発やらかしてしまいます。意志判定で制御を取り戻すまで連発します!
この特徴は「特殊効果/朦朧/毒ダメージ」に「嗅覚に依存」「放射」と「制御できない」の限定をくわえたものです。3CPを消費すると「制御できない」を買い戻し、緊張時にぶっと一発やらかさずにすむようにないます。 |
木登り
12CP |
まるで張りついているように樹木や木製の壁を上り下りできます。〈登攀〉判定の必要はなく、基本移動力の半分の速度で移動できます。
注釈:この特徴は『ベーシック』の「壁にはりつく」に「木のみ」の限定を行なったものです。GMとプレイヤーが合意するなら、8CPを追加して「壁にはりつく」を獲得してもかまいません。その場合でも、あまりにもつるつるした固い壁には通じない(短い爪によるものなので)としてもいいでしょう。 |
甲羅
9CP |
背中から頭、手足にかけて、柔軟ですが丈夫な甲羅が覆っています。この甲羅は、2点の防護点を持っています。ダメージをうけた時は、まず鎧の防護点を、ダメージから引き、さらに甲羅の2点を引けます。減点した後に、ダメージタイプによる負傷係数で修正します。
アルマジロ種の場合、柔らかい腹部には防護点がありません。これを狙う時は、−2の修正があります。アルマジロ種が丸まっている時は、腹部を狙えません。
この特徴を「とげ」と同時にとることはできません。
注釈:通常「防護点」は、ユエルでは種族の基本特性としてだけ得られる特徴です。基本の必要CPは、防護点1点につき5CPになります。特定の部位だけを守る場合は、その部位を攻撃するときのペナルティ−1につき、必要CPが−10%されます。アルマジロの場合、丸まった時は狙えないという制限をつけたので−20%ではなく、−10%だけになっています。 |
水中適応
10CP |
水の中での移動に適合しており、水中で行動するペナルティをうけません。基本移動力と同じ速度で泳げます。酸素は必要です。水かきや、なめらかな毛皮といった特徴を含んでいます。 |
毒爪
7CP |
短い爪が手足についています。パンチやキックのダメージが、サイコロ1個につき+1されます。さらに、ダメージが鎧で防ぎ切れなかった場合、毒で追加の1Dダメージを与えます。
注釈:この特徴は『ベーシック』の「爪」に「特殊攻撃/毒ダメージ」を組み合わせ「追加ダメージ」の限定を行なったものです。 |
トンネル移動
15CP |
柔らかい土なら穴を掘って移動できます。掘った土は後ろに押し出されます。本人が這って通り抜けられるサイズの穴で、移動力は1です。毎分1点疲労します。また同様1分ごとに独自の技能〈穴掘り〉で判定し、掘ったトンネルが安定しているかどうかを決めます。
注釈:本来の「トンネル移動」は30CP必要ですが、いくつかの制限をかけて15CPに限定しています。またレベルの上昇はできません。 |
ニュールのとげ
3CP |
背中をはじめあちこちに、長さ30〜60センチの鋭いとげが生えています。この「とげ」は能動的には使えません。しかし、敏捷力−4判定に成功すると、攻撃範囲0の距離内にいる敵全員に、とげを命中させられます。能動防御に失敗した敵は「1D/刺」ダメージを受けます。
これは1ターンに1回ずつ、自由行動として行えます。背後から攻撃している敵を攻撃する時には+2の修正があります。あなたを掴もうとする、あるいは体当たりしてきた相手には自動的に命中します――そして6点のダメージを受けます!
また「丸くなれる」と〈殺禍術〉もあれば、体当りして能動的な攻撃も可能になります。
この特徴を「甲羅」と同時にとることはできません。
注釈:この特徴はベーシックの「とげ」を修正したものです。 |
頬袋
1CP/レベル
(最大で2レベルまで) |
1レベルごとに荷重基本値の十分の一までの品を、頬にある袋におさめておけます。頬袋は非常に柔軟で、たとえどんな突拍子もない形のものでも重ささえ許せばおさめておけます(これがあまりにもコミカルすぎると思うGMは独自の制限をかけてかまいません)。ただし、頬が膨れて何を隠しているのか、すぐにわかってしまうかもしれません。
生き物を隠すなら、呼吸などの不都合がどうなるかはGMが決めます。
頬袋に入ったものは、重さを考える時は、体重の一部と計算します。荷重や運んでいる物の重量には数えません。移動力や呪文の影響などは、そのように考えます。
注釈:この特徴は『ベーシック』の「ペイロード1レベル」に相当します。 |
丸くなれる
(瞬間的姿勢変更)
5CP |
立っている姿勢から丸くなったり、丸まった状態から立ち上がったりするのを、自由行動として一瞬でおこなえます。丸まっている時も、サイズ修正は−2のままです(−4相当に小さくなっていますが、球体の場合、サイズ修正が+2されるので差し引きして同じです)。
普通に伏せたり転倒した時は、起き上がるのに必要な時間は、通常と同じです。
丸くなった時だけ、ということにすると移動力をあげるのに、必要なCPが−20%されています。この限定が行なえるのは「移動力+1」までです。 |