Group SNE
News
About SNE

Products
  ●ソード・ワールド
●ダイス・オブ・ザ・デッド
●ドレッドノート
●ゴーストハンター
●トンネルズ&トロールズ
●ボード/カードゲーム
●六門世界(モンコレ)
●パラサイトブラッド
●その他

User Contents
Link
indexに戻る
 
TOP > 製品情報 > ロードス島戦記RPG

ロードス島戦記RPG
エラッタ

2019.03.05 ルールブック
『ロードス島戦記RPG』の中に、記述の誤りが存在したことが発覚いたしました。こちらに誤りと、本来の正しい記述をまとめました。該当する記述を修正して遊んでいただけますよう、よろしくお願いいたします。
 みなさまに、大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。

 この正誤表の内容を複製したり、無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。

 こちらの内容の他に、誤表記と思われる点があった場合、グループSNEまでお知らせくだされば幸いです。
→ 


ルールブック エラッタ
2019.03.05 掲載分
※富士見書房公式TRPG ON LINE 
ロードス島戦記RPG の2019年2月27日版で追加されたエラッタです

ページ 場所
カラー
P3
ダークタウン
2行目
だが、神戦争の だが、神戦争の
7 ●GMはダイスの出目を隠してもよい
5行目
これは「GMの これは「GMの
25 盗賊のサンプルPC
移動力
敏捷度÷3+10 14 15
×3=全力移動 42 45
54 2−5−7.魔法使用
冒頭2行目に追記
ます。 ます。なお、魔法使用には行為判定が不要です。
54 2−5−7.魔法使用
"▼「魔法の習得」"と"▼「魔法を習得できる状況」"の間に追記
▼「使用呪文と対象の決定」
54 ページ末尾に追記 ●使用呪文と対象の決定
 魔法使用の際には、習得している魔法の中から1種を選んで使います。つまり1度の魔法使用では、1種の魔法しか使用できません。また使用する魔法を宣言する際には、併せてその魔法の対象や範囲も確認し、対象や範囲が正しいかどうかも確認します。
116 ページ末尾に追記 ●魔法の習得方法
 魔法使用の際には、使用する魔法を習得している必要があります。魔法の習得については、「魔法使用(P54)」の「魔法の習得」を参照してください。
145 〈バトルソング〉
[処理・効果]
14行目
会話できない。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。 会話できず、【隠密】判定に自動的に失敗する。使用者が歌っている間に被るペナルティはこれだけで、歌いながら移動・予備動作・他の主動作を実行可能である。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。なお、使用者が戦闘不能状態になると自動的に歌は止まり、持続時間が即座に終了する。
217 【武器落とし】
[処理・効果]
1行目
 この特技を持つ者は、近接状態の敵がいる場合、  この特技を持つ者は、自身が近接攻撃の可能な武器を装備状態で、かつ近接状態の敵がいる場合、
217 【武器落とし】
[処理・効果]
9行目以降に追記
器落とし】に対しても有効である。 器落とし】に対しても有効である。ただし【武器落とし】判定に対しては、すべての【近接攻撃・X】の特技(P96〜97)の効果が無効である。
242 ページ末尾に追記 GMへのアドバイス
 このシナリオの敵の出現数は、PCに司祭と魔術師の両方がいる想定になっています。PC4人で司祭か魔術師のどちらか一方でもいない場合、「A.南の入り口」のゴブリンを1体、「C.ねぐら」のゴブリン・チーフを1体、「E.大ムカデの巣」のジャイアント・センティピードを1体減らすと、無難な戦闘バランスになるでしょう。
254 宿舎を調べる
3行目
「魔晶石(極小) 「魔晶石(極小:
255 ●木箱を調べる
▼木箱を開ける
2〜3行目
魔晶石(小)(⇒**頁)×1個、魔晶石(極小)×2個 魔晶石(小:10)(P92)×1個、魔晶石(極小:)×2個
314 グール>解説
1文目に追記
 強欲な者や邪悪な者が蘇ったアンデッドです。  強欲な者や邪悪な者が蘇った人間がアンデッド化した存在で、表皮は腐り青黒や紫の斑点が目立ちます。
314 ワイト
解説
1文目と2文目の間に追記
《脅威レベル+1》。ワイトは 《脅威レベル+1》。ワイトは血色が悪く黄斑を帯び荒れた肌や、青黒くなった目のクマや爪や唇が目を引く、主として人間がアンデッド化した存在です。ワイトは

2018.12.21 掲載分
ページ 場所
25 盗賊のサンプルPC
戦闘データ/所持品/財産
戦闘アイテム枠
アロー(2項目ともに)
カテゴリ
27 魔術師のサンプルPC
戦闘データ/所持品/財産
装備準備枠
戦闘中に使用するデータ
(2)攻撃ダメージ
メイジスタッフ、たいまつ、ダガー(3ヶ所)
メイジスタッフ 1D6+
たいまつ 1D6+
ダガー 1D6+
メイジスタッフ 1D6+
たいまつ 1D6+
ダガー 1D6+
29 精霊使いのサンプルPC
戦闘データ/所持品/財産
戦闘アイテム枠
アロー(2項目ともに)
カテゴリ
54 2−5−7.魔法使用
5行目
 魔法を使用するには、次のつの条件があります。  魔法を使用するには、次のつの条件があります。
74 ●成長にかかる時間
この項目のテキストすべて(9行分)
(表示している位置が異なる) (前項目の「●冒険者レベルの上昇処理」の前へ移動)
90 ▼双蛇のネックレス
〔追加効果〕
1行目
継続毒状態」 「毒状態」
122 〈ファミリア〉
[処理・効果]
〔動物名〕LP/MP/回避力/装甲値/抵抗力/移動力/特技・特殊能力
ネズミ
〔ネズミ
〔ネズミ
137 〈レストア・ヘルス〉
[処理・効果]
2行目
継続毒状態」 「毒状態」
145 〈キュア・ポイズン〉
[処理・効果]
継続毒状態」 「毒状態」
148 〈リフレッシュ〉
[処理・効果]
2行目
継続毒状態」 「毒状態」
149 〈リザレクション〉
抵抗成功時
不適用 特殊
149 〈コール・ゴッド〉
[処理・効果]
〔超広域治療〕
3行目
継続毒状態」 「毒状態」
152 〈リカバリー〉
[処理・効果]
2行目
(呪歌使用に関する補足なし) (次の1文を追記)
この呪歌は、歌いはじめと、その後は10分ごとにだけ【呪歌】判定を行う(「精神集中」のために毎ラウンドの【呪歌】判定を必要としない)。
211 【精霊の囁き】
[処理・効果]
1〜2行目
指定された行為判定を行う際に、 指定された行為判定を行う際のダイスを振る前に、
212 【戦いの加護】
[処理・効果]
1〜2行目
指定された行為判定を行う際に、 指定された行為判定を行う際のダイスを振る前に、
236 休息しがたい緊張感を持った状況の演出
9行目
満タンの状況 満タンの状態
243 廃坑道の見取り図 ガー ガー
290 フェザーフォルク
攻撃ダメージ
1D6+11 1D6+11(武器)
298 シー・ウォーム
回避力
30%
303 スキュラ
受け値
―[ボス:3]
308 シルフ
特殊能力〕
《補足》(3ヵ所)
311 シング
LP/MP/回避力
(LP) 40
(MP) 25
(回避力) 30%
(LP) 40[ボス:45]
(MP) 25[ボス:30]
(回避力) ―[ボス:30%]
316 レッサー・バンパイア
回避力
20%


TOP