ページ |
場所 |
誤 |
正 |
カラー
P3 |
ダークタウン
2行目 |
だが、邪神戦争の |
だが、魔神戦争の |
7 |
●GMはダイスの出目を隠してもよい
5行目 |
これには「GMの |
これは「GMの |
25 |
盗賊のサンプルPC
移動力 |
|
誤 |
正 |
敏捷度÷3+10 |
14 |
15 |
×3=全力移動 |
42 |
45 |
|
54 |
2−5−7.魔法使用
冒頭2行目に追記 |
ます。 |
ます。なお、魔法使用には行為判定が不要です。 |
54 |
2−5−7.魔法使用
"▼「魔法の習得」"と"▼「魔法を習得できる状況」"の間に追記
|
▼「使用呪文と対象の決定」 |
54 |
ページ末尾に追記 |
●使用呪文と対象の決定
魔法使用の際には、習得している魔法の中から1種を選んで使います。つまり1度の魔法使用では、1種の魔法しか使用できません。また使用する魔法を宣言する際には、併せてその魔法の対象や範囲も確認し、対象や範囲が正しいかどうかも確認します。
|
116 |
ページ末尾に追記 |
●魔法の習得方法
魔法使用の際には、使用する魔法を習得している必要があります。魔法の習得については、「魔法使用(P54)」の「魔法の習得」を参照してください。 |
145 |
〈バトルソング〉
[処理・効果]
14行目 |
会話できない。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。 |
会話できず、【隠密】判定に自動的に失敗する。使用者が歌っている間に被るペナルティはこれだけで、歌いながら移動・予備動作・他の主動作を実行可能である。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。なお、使用者が戦闘不能状態になると自動的に歌は止まり、持続時間が即座に終了する。 |
217 |
【武器落とし】
[処理・効果]
1行目 |
この特技を持つ者は、近接状態の敵がいる場合、 |
この特技を持つ者は、自身が近接攻撃の可能な武器を装備状態で、かつ近接状態の敵がいる場合、 |
217 |
【武器落とし】
[処理・効果]
9行目以降に追記 |
器落とし】に対しても有効である。 |
器落とし】に対しても有効である。ただし【武器落とし】判定に対しては、すべての【近接攻撃・X】の特技(P96〜97)の効果が無効である。
|
242 |
ページ末尾に追記 |
GMへのアドバイス
このシナリオの敵の出現数は、PCに司祭と魔術師の両方がいる想定になっています。PC4人で司祭か魔術師のどちらか一方でもいない場合、「A.南の入り口」のゴブリンを1体、「C.ねぐら」のゴブリン・チーフを1体、「E.大ムカデの巣」のジャイアント・センティピードを1体減らすと、無難な戦闘バランスになるでしょう。 |
254 |
宿舎を調べる
3行目 |
「魔晶石(極小) |
「魔晶石(極小:5) |
255 |
●木箱を調べる
▼木箱を開ける
2〜3行目 |
魔晶石(小)(⇒**頁)×1個、魔晶石(極小)×2個 |
魔晶石(小:10)(P92)×1個、魔晶石(極小:5)×2個 |
314 |
グール>解説
1文目に追記 |
強欲な者や邪悪な者が蘇ったアンデッドです。 |
強欲な者や邪悪な者が蘇った人間がアンデッド化した存在で、表皮は腐り青黒や紫の斑点が目立ちます。 |
314 |
ワイト
解説
1文目と2文目の間に追記 |
《脅威レベル+1》。ワイトは |
《脅威レベル+1》。ワイトは血色が悪く黄斑を帯び荒れた肌や、青黒くなった目のクマや爪や唇が目を引く、主として人間がアンデッド化した存在です。ワイトは |