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TOP > 製品情報 > 六門世界(モンコレ) > エラッタ(キャラクター・コレクション)

「六門世界」エラッタ

   『六門世界RPGプレイヤーズガイド キャラクター・コレクション』の次の部分について、誤りがありました。
   お詫びいたしますとともに、修正させていただきます。

六門世界RPGプレイヤーズガイド
キャラクター・コレクション
エラッタ

場所 項目
32頁 バトルダンサー
→バトルダンサーのクラス修正
→サブクラス修正
→DX
+1 ――
バトルダンサー
→バトルダンサーの取得一般技能
〈情報収集:+1〉(IQ) 〈情報収集:+1〉(HT)
33頁 シーフ
→シーフの取得一般技能
〈情報収集:+1〉(IQ) 〈情報収集:+1〉(HT)
バード
→バードの取得一般技能
〈情報収集:+1〉(IQ) 〈情報収集:+X〉(IQ)
39頁 ホーリーオーダー
→ホーリーオーダーの特殊能力
→左段〔6レベル〕
○モンスター支配(4)※ ◎モンスター支配(4)※
40頁 ネクロマンサー
→ネクロマンサーのクラス修正
→メインクラス修正
→スペル枠
+魔* +魔X
ネクロマンサー
→ネクロマンサーの特殊能力
→〔1レベル〕
◇スペルトンの創造:+1 ◇スケルトンの創造
ネクロマンサー
→ネクロマンサーの特殊能力
→左段〔6レベル〕
○モンスター支配(4)※ ◎モンスター支配(4)※
42頁 ビーストマスター
→ビーストマスターの特殊能力
→右段〔3レベル〕
◇ダブルアタック ◎ダブルアタック
46頁 ウォリアーの特殊能力
→二〜三段目「◎強打」
〔補足〕に次を追加

●必要能力に「DX」しかない武器や、必要能力の無い武器では、「◎強打」の効果を発揮できない。また「必要ST」が設定されている近接攻撃武器であれば、第四部に掲載されているすべての武器で「◎強打」できる。
47頁 ウォリアーの特殊能力
→一段目「◎薙ぎ払い」
上から10〜12行目の次を削除

削除=武器を使用していない「格闘」や「モンク格闘」の場合には、即座に【1D】の体内ダメージを受ける。
ナイトの特殊能力
→三段目「◎鉄壁」
〔補足〕に次を追加

●必要能力に「DX」しかない防具や、必要能力の無い防具では、「◎鉄壁」の効果を発揮できない。また「必要ST」が設定されている防具であれば、第四部に掲載されているすべての防具で「◎鉄壁」できる。
50頁 モンクの特殊能力
→一段目「◎通し」
→〔実際の処理〕4行目
(1)「◎通し」の使用宣言(BP1点消費)。通しに使う武器の装備耐久度を1点減少(この時点で残り耐久度0になっていても、近接攻撃のダメージは発生する)。武器を使用しない「格闘」や「モンク格闘」の場合、即座に【1D】の体内ダメージを受ける。 (1)「◎通し」の使用宣言(BP1点消費)。
モンクの特殊能力
→二段目「◎一点攻撃」
〔実際の処理〕の手順(3)を、次に修正

(3)
手順(1)で宣言した攻撃方法の1回ごとに、個別にダメージを算出する。このとき、武器攻撃によるダメージを増やす効果まで加えた値を算出する(追加ダメージの増加、基本ダメージの増加など。「○近接攻撃ダメージアップ」「○チャージ」「◇マジックフォース」《怪力の薬》など、特殊能力・呪文魔法・消耗品・儀式魔法・地形召喚などの効果。ただし「◎強打」など一撃目にのみ有効な効果は1回だけ有効)。
モンクの特殊能力
→二段目「◎一点攻撃」
〔補足〕に次を追加

●例2:《怪力の薬》の効果を適用された「ST:15(+1)」のPCが、3回の「モンク格闘」を使って「◎一点攻撃」を処理する場合。一度だけ〈攻撃力〉判定を行い、結果はC評価。「モンク格闘」のダメージは「2D」で、これにSTボーナスの「+6」と、《怪力の薬》による「+5」の追加ダメージを加え、通常であれば「2D+11」のダメージ。しかし、3回分のダメージを一度の近接攻撃として計算されるため、「6D+33」が、「◎一点攻撃」の効果を適用されたダメージとなる。

●例3:「◎一点攻撃」と、その他の「効果時間:対象が次に行う、(近接、またはレンジ)攻撃1回の終了まで(1ターン以内)」の効果を併用が可能。この場合「「◎一点攻撃」の効果を受け、ダメージを増加した攻撃」は「近接攻撃1回」と扱われる。つまり併用する効果は、一度の「◎一点攻撃」の効果を受けた近接攻撃の処理が終了するまでの間に、1回しか適用されない。「◎強打」や「◎バックスタブ」や《スマッシュ》などのダメージを増やす効果は、1回目のダメージ算出にのみ加えると扱う(つまり、本来の1回の攻撃回数ごとに、これらの特殊能力を使用できるわけではない)。「◎なぎ払い」や「◎疾風迅雷」や「◎通し」のようにダメージを増加する効果ではない効果と併用した場合、「「◎一点攻撃」の効果を受け、ダメージを増加した近接攻撃1回」に、そのまま効果を適用する。
51頁 バトルダンサーの特殊能力
→三段目「◎ダブルスロー」
〔実際の処理〕を次に修正(「◎一点攻撃」を、投擲武器2つにして、レンジ攻撃に置きかえた効果。〔補足〕の内容も「◎一点攻撃」をレンジ攻撃に置きかえた効果と扱う)

●次の手順で処理する。

  1. 「◎一点攻撃」の使用宣言(BP1点消費)。投擲する武器を2つ選ぶ。
  2. 一括して〈攻撃力〉の判定(ファンブルで攻撃失敗、装備耐久度が減少の可能あり)。
  3. 手順(1)で宣言した攻撃方法の1回ごとに、個別にダメージを算出する。このとき、武器攻撃によるダメージを増やす効果まで加えた値を算出する(追加ダメージの増加、基本ダメージの増加など。「○レンジ攻撃ダメージアップ」「○チャージ」「◇マジックフォース」《怪力の薬》など、特殊能力・呪文魔法・消耗品・儀式魔法・地形召喚などの効果。ただし「◎急所狙い」など一撃目にのみ有効な効果は1回だけ有効)。
  4. 手順(3)で求めたダメージを合計し、それが敵に与えるダメージになる。
53頁 シーフの特殊能力
→一段目「◎ハイドインシャドウ」
〔使用の追加条件〕に次を追加

●使用者が後衛エリアにいる場合、前衛にいるどの敵に対しても効果を適用する。
56頁 バードの特殊能力
→一段目「◇応援」
→効果範囲
味方誰でも1体(10m内味方1人) 誰でも1体(10m内1人)
バードの特殊能力
→一段目「◇応援」
〔実際の処理〕に次を追加

●この特殊能力は、「聴覚:A〜C」の生物にしか効果がない。
バードの特殊能力
→二段目「◇ブレイブハート」
〔実際の処理〕に次を追加

●この特殊能力は、「聴覚:A〜C」の生物にしか効果がない。
57頁 ヒーラーの特殊能力
→一段目「◎ツボ診療」
〔実際の処理〕に次を追加

●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。
図p57、ヒーラーの特殊能力
→二〜三段目「◇救命措置」
〔実際の処理〕に次を追加

●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。
59頁 ホーリーオーダーの特殊能力
→一段目「◇治癒結界」
〔実際の処理〕に次を追加

●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。
61頁 ネクロマンサーの特殊能力
→一段目
削除=「○HPアップ」(および、その解説を掲載)
63頁 ビーストマスターの特殊能力 三段目、次の特殊能力を追加


「○ダブルアタックアップ」(NEW/レベルあり)

タイミング:[常時]
使用条件:なし
効果範囲:自身
効果:友獣と息をあわせて、敵のアクションに反撃する能力を得る。

〔実際の処理〕
●この特殊能力を持つ者とその友獣は、「◇ダブルアタック」のタイミングを[普通/対抗:近接攻撃・呪文魔法・消耗品・◇特殊能力(敵)]に変更される。
●「特殊能力レベル:2」の場合、友獣の求める「◇ダブルアタック」のダメージに、「+友獣のDX+友獣のレベル」する。
69頁 「■武器表(大型)」
→ヘビー・クロスボウ
→耐久度1
200
「■武器表(超大型)」
→ジャイアントボウ
→用途
レンジ 近接
「■射撃武器の矢と弾表」
→次の内容を追加
名称=ブリット(20個)
価格=2
71頁 「■専門用具表」
→消耗品作成キット
→内容
消耗品を作成するのに必要。 薬品以外の消耗品を作成するのに必要。
86頁 聖属性呪文1レベル
→《ライト》
→効果範囲
術者中心直径50m 誰でも1体(10m内1人)
92頁 ランク2の儀式魔法
→一段目《イノセント・インセクト》
→効果時間
1日 瞬間
94頁 ランク2の儀式魔法
→一段目《ドラゴン・ロアー》
→効果時間
1日 瞬間
96頁 ランク3の儀式魔法
→一段目《フレイム・タイラント》
→効果時間
1日 瞬間
ランク3の儀式魔法
→一段目《マグネティック・エンプレス》
→効果時間
1日 瞬間
119頁 キャラクターシート
→「BP」の欄
{上段}メインクラス/{下段}サブクラス {上段}メインクラス/{下段}メインクラス
キャラクターシート
→右側の「儀式ポイント」の欄
スペル枠 儀式ポイント

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