場所 |
項目 |
正 |
誤 |
32頁 |
バトルダンサー
→バトルダンサーのクラス修正
→サブクラス修正
→DX |
+1 |
―― |
バトルダンサー
→バトルダンサーの取得一般技能 |
〈情報収集:+1〉(IQ) |
〈情報収集:+1〉(HT) |
33頁 |
シーフ
→シーフの取得一般技能 |
〈情報収集:+1〉(IQ) |
〈情報収集:+1〉(HT) |
バード
→バードの取得一般技能 |
〈情報収集:+1〉(IQ) |
〈情報収集:+X〉(IQ) |
39頁 |
ホーリーオーダー
→ホーリーオーダーの特殊能力
→左段〔6レベル〕 |
○モンスター支配(4)※ |
◎モンスター支配(4)※ |
40頁 |
ネクロマンサー
→ネクロマンサーのクラス修正
→メインクラス修正
→スペル枠 |
+魔* |
+魔X |
ネクロマンサー
→ネクロマンサーの特殊能力
→〔1レベル〕 |
◇スペルトンの創造:+1 |
◇スケルトンの創造 |
ネクロマンサー
→ネクロマンサーの特殊能力
→左段〔6レベル〕 |
○モンスター支配(4)※ |
◎モンスター支配(4)※ |
42頁 |
ビーストマスター
→ビーストマスターの特殊能力
→右段〔3レベル〕 |
◇ダブルアタック |
◎ダブルアタック |
46頁 |
ウォリアーの特殊能力
→二〜三段目「◎強打」 |
〔補足〕に次を追加
●必要能力に「DX」しかない武器や、必要能力の無い武器では、「◎強打」の効果を発揮できない。また「必要ST」が設定されている近接攻撃武器であれば、第四部に掲載されているすべての武器で「◎強打」できる。 |
47頁 |
ウォリアーの特殊能力
→一段目「◎薙ぎ払い」 |
上から10〜12行目の次を削除
削除=武器を使用していない「格闘」や「モンク格闘」の場合には、即座に【1D】の体内ダメージを受ける。 |
ナイトの特殊能力
→三段目「◎鉄壁」 |
〔補足〕に次を追加
●必要能力に「DX」しかない防具や、必要能力の無い防具では、「◎鉄壁」の効果を発揮できない。また「必要ST」が設定されている防具であれば、第四部に掲載されているすべての防具で「◎鉄壁」できる。 |
50頁 |
モンクの特殊能力
→一段目「◎通し」
→〔実際の処理〕4行目 |
(1)「◎通し」の使用宣言(BP1点消費)。通しに使う武器の装備耐久度を1点減少(この時点で残り耐久度0になっていても、近接攻撃のダメージは発生する)。武器を使用しない「格闘」や「モンク格闘」の場合、即座に【1D】の体内ダメージを受ける。 |
(1)「◎通し」の使用宣言(BP1点消費)。 |
モンクの特殊能力
→二段目「◎一点攻撃」 |
〔実際の処理〕の手順(3)を、次に修正
(3)手順(1)で宣言した攻撃方法の1回ごとに、個別にダメージを算出する。このとき、武器攻撃によるダメージを増やす効果まで加えた値を算出する(追加ダメージの増加、基本ダメージの増加など。「○近接攻撃ダメージアップ」「○チャージ」「◇マジックフォース」《怪力の薬》など、特殊能力・呪文魔法・消耗品・儀式魔法・地形召喚などの効果。ただし「◎強打」など一撃目にのみ有効な効果は1回だけ有効)。 |
モンクの特殊能力
→二段目「◎一点攻撃」 |
〔補足〕に次を追加
●例2:《怪力の薬》の効果を適用された「ST:15(+1)」のPCが、3回の「モンク格闘」を使って「◎一点攻撃」を処理する場合。一度だけ〈攻撃力〉判定を行い、結果はC評価。「モンク格闘」のダメージは「2D」で、これにSTボーナスの「+6」と、《怪力の薬》による「+5」の追加ダメージを加え、通常であれば「2D+11」のダメージ。しかし、3回分のダメージを一度の近接攻撃として計算されるため、「6D+33」が、「◎一点攻撃」の効果を適用されたダメージとなる。
●例3:「◎一点攻撃」と、その他の「効果時間:対象が次に行う、(近接、またはレンジ)攻撃1回の終了まで(1ターン以内)」の効果を併用が可能。この場合「「◎一点攻撃」の効果を受け、ダメージを増加した攻撃」は「近接攻撃1回」と扱われる。つまり併用する効果は、一度の「◎一点攻撃」の効果を受けた近接攻撃の処理が終了するまでの間に、1回しか適用されない。「◎強打」や「◎バックスタブ」や《スマッシュ》などのダメージを増やす効果は、1回目のダメージ算出にのみ加えると扱う(つまり、本来の1回の攻撃回数ごとに、これらの特殊能力を使用できるわけではない)。「◎なぎ払い」や「◎疾風迅雷」や「◎通し」のようにダメージを増加する効果ではない効果と併用した場合、「「◎一点攻撃」の効果を受け、ダメージを増加した近接攻撃1回」に、そのまま効果を適用する。 |
51頁 |
バトルダンサーの特殊能力
→三段目「◎ダブルスロー」 |
〔実際の処理〕を次に修正(「◎一点攻撃」を、投擲武器2つにして、レンジ攻撃に置きかえた効果。〔補足〕の内容も「◎一点攻撃」をレンジ攻撃に置きかえた効果と扱う)
●次の手順で処理する。
- 「◎一点攻撃」の使用宣言(BP1点消費)。投擲する武器を2つ選ぶ。
- 一括して〈攻撃力〉の判定(ファンブルで攻撃失敗、装備耐久度が減少の可能あり)。
- 手順(1)で宣言した攻撃方法の1回ごとに、個別にダメージを算出する。このとき、武器攻撃によるダメージを増やす効果まで加えた値を算出する(追加ダメージの増加、基本ダメージの増加など。「○レンジ攻撃ダメージアップ」「○チャージ」「◇マジックフォース」《怪力の薬》など、特殊能力・呪文魔法・消耗品・儀式魔法・地形召喚などの効果。ただし「◎急所狙い」など一撃目にのみ有効な効果は1回だけ有効)。
- 手順(3)で求めたダメージを合計し、それが敵に与えるダメージになる。
|
53頁 |
シーフの特殊能力
→一段目「◎ハイドインシャドウ」 |
〔使用の追加条件〕に次を追加
●使用者が後衛エリアにいる場合、前衛にいるどの敵に対しても効果を適用する。 |
56頁 |
バードの特殊能力
→一段目「◇応援」
→効果範囲 |
味方誰でも1体(10m内味方1人) |
誰でも1体(10m内1人) |
バードの特殊能力
→一段目「◇応援」 |
〔実際の処理〕に次を追加
●この特殊能力は、「聴覚:A〜C」の生物にしか効果がない。 |
バードの特殊能力
→二段目「◇ブレイブハート」 |
〔実際の処理〕に次を追加
●この特殊能力は、「聴覚:A〜C」の生物にしか効果がない。 |
57頁 |
ヒーラーの特殊能力
→一段目「◎ツボ診療」 |
〔実際の処理〕に次を追加
●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。 |
図p57、ヒーラーの特殊能力
→二〜三段目「◇救命措置」 |
〔実際の処理〕に次を追加
●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。 |
59頁 |
ホーリーオーダーの特殊能力
→一段目「◇治癒結界」 |
〔実際の処理〕に次を追加
●この特殊能力は種族が「アンデッド」と「魔法生物」の生物には適用されない。 |
61頁 |
ネクロマンサーの特殊能力
→一段目 |
削除=「○HPアップ」(および、その解説を掲載) |
63頁 |
ビーストマスターの特殊能力 |
三段目、次の特殊能力を追加
「○ダブルアタックアップ」(NEW/レベルあり)
タイミング:[常時]
使用条件:なし
効果範囲:自身
効果:友獣と息をあわせて、敵のアクションに反撃する能力を得る。
〔実際の処理〕
●この特殊能力を持つ者とその友獣は、「◇ダブルアタック」のタイミングを[普通/対抗:近接攻撃・呪文魔法・消耗品・◇特殊能力(敵)]に変更される。
●「特殊能力レベル:2」の場合、友獣の求める「◇ダブルアタック」のダメージに、「+友獣のDX+友獣のレベル」する。 |
69頁 |
「■武器表(大型)」
→ヘビー・クロスボウ
→耐久度1 |
200 |
2 |
「■武器表(超大型)」
→ジャイアントボウ
→用途 |
レンジ |
近接 |
「■射撃武器の矢と弾表」
→次の内容を追加 |
名称=ブリット(20個)
価格=2 |
71頁 |
「■専門用具表」
→消耗品作成キット
→内容 |
消耗品を作成するのに必要。 |
薬品以外の消耗品を作成するのに必要。 |
86頁 |
聖属性呪文1レベル
→《ライト》
→効果範囲 |
術者中心直径50m |
誰でも1体(10m内1人) |
92頁 |
ランク2の儀式魔法
→一段目《イノセント・インセクト》
→効果時間 |
1日 |
瞬間 |
94頁 |
ランク2の儀式魔法
→一段目《ドラゴン・ロアー》
→効果時間 |
1日 |
瞬間 |
96頁 |
ランク3の儀式魔法
→一段目《フレイム・タイラント》
→効果時間 |
1日 |
瞬間 |
ランク3の儀式魔法
→一段目《マグネティック・エンプレス》
→効果時間 |
1日 |
瞬間 |
119頁 |
キャラクターシート
→「BP」の欄 |
{上段}メインクラス/{下段}サブクラス |
{上段}メインクラス/{下段}メインクラス |
キャラクターシート
→右側の「儀式ポイント」の欄 |
スペル枠 |
儀式ポイント |