ナチュ: |
(びしっ)闇のゲーム! 負けたヤツは発狂しろ! |
ストン: |
これこれ、それはゲームが違うぞい(笑)。 |
ナチュ: |
対戦してる頃に、負けたら罰ゲーム、ってルールもつければ良かったですねぇ。にやにや。 |
ストン: |
ぐぬ。そ、それは不毛な結果論というヤツじゃぞ。さて、デックの方じゃが……。 |
ナチュ: |
ちっ、逃げましたね。 |
ストン: |
ごほんげふん! ……えー、今回は魔属性デックじゃな。ダークエルフや《髑髏の騎士》といった、『千年皇国の栄光』で追加された、優秀なユニットを中心として構成されておる。 |
ナチュ: |
《汚辱の混沌》も入ってた、って……。 |
ストン: |
ダイス結果を変更する能力を持っておる《ラブスター》が属性の違いで入らん以上、厳しいと言わざるをえんのう。ワシも好きなんじゃが、あのバクチ生物。 |
ナチュ: |
相手に《コアトル》とかがいたら、目も当てられませんよね。 |
ストン: |
その脆弱さも魅力なんじゃい。……さて、まあ入らんかったカードで云々しても仕方ないの。デックの方は……非常にバランスが取れておるな。アイテムと戦闘スペルも、要点を抑えとる。 |
ナチュ: |
《邪眼の女帝エレクトラ》で小型ユニットをやっつけて、大型は《虹を受ける聖杯》を持った《髑髏の騎士》が倒す、とかいうパーティだと、ちょっと止めるの大変そうですね。 |
ストン: |
うむ。とはいえ、《邪眼の女帝エレクトラ》も《虹を受ける聖杯》も、ユニットカードをコストにせねばならぬ。エレクトラの能力のコストになるダークエルフは、無条件で3枚ずつ入れてしまっても良いかもしれんの。 |
ナチュ: |
むむ。確かに、ユニットカードがコストだと、即時召喚が躊躇われますね。 |
ストン: |
ここは、カード単体の強さを考えて、《スワンプ・ヒドラ》をオススメしておこうかの。召喚のしやすさは折り紙付きじゃし、攻撃力、防御力ともに頼りになる数値じゃ。 |
ナチュ: |
このデック、アイテム枠の方が大事なんですかね。 |
ストン: |
そうじゃな。そこを補強するのであれば《夢見る人形エリザベス》かの。《スプリガン》も良いが、4レベルユニットは多すぎでも邪魔になるじゃろうしの。敵の4レベルユニットを排除する意味でも、有用じゃろう。 |
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ナチュ: |
ふむう、なるほど。他にはないんですか? |
ストン: |
うーむ。《ワイト》の枚数を増やして《ソウル・サッカー》を入れてみるのも面白いかもしれん。 |
ナチュ: |
え、偶数デックじゃなくなっちゃいますよ? |
ストン: |
うむ。少々大がかりな改造になるかも知れんが、3レベルユニットが即時召喚できる現状だと、1〜4レベルを全部入れるデックというのも、成立すると思うぞい。 |
ナチュ: |
へー。確かに、3レベルユニットって強いですからねぇ。……じゃあ、1レベルは? |
ストン: |
まあ、筆頭は《ポイズン・インプ》じゃろうな。「□毒の爪」と《クリティカル》のコンボで、大型ユニットでも一撃必殺じゃ。 |
ナチュ: |
おぉー。 |
ストン: |
ま、同時攻撃が怖いなら《ミス・グレムリン》も悪くはないし、《黒曜蟲》も注意して使えば、有効に働いてくれるじゃろう。そこは自分が戦うスタイルと相談で、というところじゃな。 |
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ナチュ: |
……さて。今回はこんなところですか? |
ストン: |
そうじゃのう。……あと二週間ほどすると、また状況も変わると思うがの。 |
ナチュ: |
二週間……ハッ!? まさか新セットに!? |
ストン: |
その時には《ワイト》に変わる選択肢ができるかもしれんし、更に投入したくなるダークエルフがいるかもしれん。あと《吹き抜ける風》も欲しくなるじゃろーのう。 |
ナチュ: |
ちゅ、中途半端なことばっかり言いやがりますね、このじじい……(笑)。 |
ストン: |
はっきり断言するわけにもいかんのじゃよ。閲覧者のみんなは新セットに注目してくれい。 |
ナチュ: |
んじゃあ今日はここまで! |
ストン&ナチュ: |
またね〜〜。 |