++ 戦闘に関してのQ&A ++ |
■ 防御判定について |
Q1 |
【公式001】
攻撃が防御判定によってクラッシュされた場合、キュア、【盾】、連携【チャージ】など、攻撃側やその味方に影響を与える効果も無効化されますか? |
A1 |
いいえ。143ページにある通り、クラッシュされるのは攻撃側の攻撃アクションのみです。
同様に、プラスワンによる複数対象への攻撃がクラッシュされた際も、無効化されるのは「クラッシュしたキャラクターに対する攻撃アクションのみ」です。
※トミーウォーカーHPに図解がありますので、そちらもご参照ください。
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Q2 |
【公式002】
【呪詛】を受けた味方に回復アビリティをクラッシュされた場合、その相手へのキュアや自身の「GUTS減らない」も無効化されますか? |
A2 |
143ページ及び【Q1(公式001)】にある通り、クラッシュで無効化されるのは攻撃側の攻撃アクションのみです。
よって、防御側に対するアクション(キュア)は無効化されますが、アビリティ使用側に対するアクション(GUTS減らない)は無効化されません。 |
■ KO効果が解除されるとき |
Q1 |
【公式003】
KO効果が解除されるとき、KOされていたキャラクターが受けていたダメージやバッドステータス、エンチャントはどうなりますか? |
A1 |
KOされていたかどうかに関係なく、通常通りに解決します。
つまり、ダメージは回復アビリティもしくはセッション終了によってしか回復しません。そしてバッドステータスとエンチャントは、戦闘が終了すると全て解除されます。 |
■ バッドキラー |
Q1 |
【公式004】
それまでバッドステータスを受けていない敵に攻撃し、バッドステータスとバッドキラーを同時に与えた場合、そのバッドキラーは有効ですか? |
A1 |
はい。 |
■ 反撃のKO |
Q1 |
【公式006】 エンチャント【反撃】の効果で相手をKOした場合、KO効果は何を適用すれば良いです
か? |
A1 |
相手が攻撃に使ったアビリティのKO効果です。 |