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ルールブック II
戦闘特技に関するQ II -&A II -

  常に効果のある戦闘特技2009.03.03   宣言の必要な戦闘特技2009.03.03    

常に効果のある戦闘特技
Q II -01 【プロテクション(⇒『 I 』187頁)】と【プロテクション II (⇒『 II 』95頁)】などは同じ魔法として扱い、効果が重複しないとは『 II 』88頁に明記しています。では戦闘特技の《武器習熟/ソード》と《武器習熟/ソード II 》なども重複しませんか?
A II -01  いいえ、重複します。
 ナンバリングされている「魔法」だけ、例外的に同じ名称として扱います。その他の戦闘特技や騎芸などのナンバリングされている効果は重複します。
Q II -02  《カウンター》で近接攻撃に反撃する場合、前の手番で宣言していた《全力攻撃》などは効果がありますか? また、《両手利き》や《追加攻撃》などは効果がありますか?
A II -02  はい、《全力攻撃》や《牽制攻撃》など、宣言が必要な戦闘特技の効果時間中ならば、これらの戦闘特技は効果を発揮します。
Q II -03  《カウンター》宣言時は《両手利き》や《追加攻撃》などで、1回の回避判定時に2回命中力判定を行えますか?
A II -03  いいえ、できません。
Q II -04  《カウンター》宣言時に格闘武器〈投げ〉でカウンターを行うことは可能ですか? また、その場合、カウンターに成功したときの処理はどうなりますか?
A II -04  はい、可能です。
 〈投げ〉で《カウンター》を宣言して成功したとき、命中力判定を行っていた対象は転倒し、立ち上がった手番の終了時まで、生命・精神抵抗力判定を除くすべての判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。
宣言の必要な戦闘特技
Q II -01  グラップラー技能で〈尻尾(⇒『 II 』131頁)〉を使って攻撃するときに《テイルスイング(⇒『 II 』125頁)》を宣言した場合、《追加攻撃(⇒『 I 』220頁)》でも尻尾を使えますか? また、そのとき《テイルスイング》の効果はありますか?
A II -01  はい、使えます
 宣言の必要な戦闘特技の効果は次の手番まで続くため、《追加攻撃》による攻撃も、《テイルスイング》で複数の対象を攻撃できます。ただし、1回目の《テイルスイング》で攻撃した対象と同じ対象しか攻撃できません。
Q II -02  《マルチアクション》で近接攻撃と【ファイアブレス】などの練技を同時に使用できますか?
A II -02  いいえ、できません。
 《マルチアクション》は近接攻撃と魔法の行使のみになります。


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