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TOP > 製品情報 > ソード・ワールド > 『ウィザーズトゥーム』におけるルールとデータの変更 > データ変更のあった魔法・練技・呪歌・騎芸一覧

[ II ] データ変更のあった魔法・練技・呪歌・騎芸一覧

 以下に、『WT』でデータ変更のあった魔法・練技・呪歌・騎芸について、それとその変更した内容を一覧にしておきます。なお、ほとんどは、運用面での変更はありません。ごく一部に、データ変更となる、特に気をつけるべきものがあります。「重要」マークに注意してください。

 新規追加の魔法は掲載していません。また、代替が行われて、データから削除されたものも存在しますが、それらについても割愛しています。

 妖精魔法においては、ルールの大幅な改訂により、以前のデータに対し、魔法そのもののレベル帯を調整したものが多数あります。大きな効果の弱体化が行われている場合、従来より術者のレベルがかなり低くとも行使可能になったものとみなして間違いありません(なお、
妖精魔法の場合、術者のレベル=行使可能な魔法のレベルという原則が成り立たなくなっています)。

 魔動機術のいくつかについては、バランス面から調整が行われています。


  + 真語魔法

  + 操霊魔法

  + 神聖魔法
   ・ 基本神聖魔法
   ・ 特殊神聖魔法
      ライフォスティダンキルヒアアステリアグレンダール
      ザイアシーンサカロスルーフェリアリルズ
      ニールダレパラールダルクレムブラグザバスメティシエ
      ラーリステメリオアーメスル=ロウド

  + 妖精魔法
   ・基本妖精魔法
   ・属性別妖精魔法
     水・氷

  + 魔動機術

  + 錬技

  + 呪歌

  + 騎芸


真語魔法

LV  名称  変更内容
 スリープ  対象:1体#
 バイタリティ  対象:1体○
 センス・エネミィ  対象:1体○
 ウォール・ウォーキング  対象:1体○
10  フライト  対象:1体#

 
操霊魔法

LV  名称  変更内容
 ダーク・ミスト  時間:一瞬/10秒(1ラウンド)
 カウンター・マジック  対象:1体○
 レイジング・アース  抵抗:必中
 ディスガイズ  対象:1体○
 ポイズン・クラウド  時間:一瞬/1分(6ラウンド)
 インテンス・コントロール  対象:1体#
 スタン・クラウド  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 マナ・アブソーブ  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 リザレクション  効果:対象とする死体に主要器官(人族や蛮族なら頭部と脊椎)が残されていなければならないことを追記
 ポゼッション  効果:死者はいっさいの技能や戦闘特技を使えないことを追記、呼び寄せられる魂を人族及び蛮族に拡大、 対象が蘇生していたり、転生していた場合には無効であることを追記
10  コマンド  ゴーレムやアンデッドの扱いが変わったことにより、大きな改訂が加えられています。ここでは割愛
 フィジカル・ギミック  効果:複数部位のキャラクターの場合、部位1つごと1箇所の補修が可能であることを明記
 ペトロ・クラウド  時間:一瞬/1分(6ラウンド)
 効果:効果時間中に【リムーブ・カース】などが有効であることを明記、石化完了後に【キュア・ストーン】などが有効であることを明記
11  スニーク  対象:1体#
12  チェンジ・ポジション  効果:乱戦エリアからの脱出に使えることを明記
13  レイジング・アースU  抵抗:必中
 重要
 
レイス・フォーム
 効果:肉体喪失時、魔法の効果時間が永続になるではなく、術者が永遠にレイスとなると変更。つまり、肉体を失ったレイスは、ディスペルできません。
14  コピー・ドール  効果:肉体の状態は知覚できるが、その周囲を直接には知覚できないことを明記、肉体の死亡は術者の死亡であることを明記、 解除によって肉体に即座に戻れることを明記、効果時間中は他の対象にこの魔法を使えない(同時に複数のコピーは作れない)ことを追記
 スティール・メモリー  対象:1体○
15  イモータル  対象:1体#
 レブナント・カース  対象:1体○
 効果:レブナントとして行動し始めてから効果時間経過で完全なレブナント化であることを明記

神聖魔法

++ 基本神聖魔法 ++
LV  名称  変更内容
 バニッシュ  時間:一瞬/さまざま
 (表記の変更のみで、実質、従来と変更はありません)
 フィアー  時間:一瞬/さまざま
 効果:バニッシュのものに統一
 サニティ  対象:1体#
 フィールド・プロテクション  抵抗:必中
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 ディテクト・フェイス  対象:1体○
 フィールド・レジスト  抵抗:必中
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 
(エラッタ注意)
 トランスファー・マナポイント  効果:《拡大/数》時、すべてに同じMP回復でなければならないことを明記
 コアーシブ  対象:1体#
 効果:直接にダメージを発生させない敵対的行動は行えることを明記
 重要
 
リムーブ・カース
 効果:呪われた装備品に関する扱いを改訂。1分(6ラウンド)以内に装備解除することで、呪いは解除(再装備すればまた呪われます)
 クエスト  対象:1体○
 バトルソング  対象:半径6mの空間
 効果:術者の歌声が対象に聞こえる必要はないことを明記
 イクソシズム  対象:1体#
 フィールド・プロテクションU  抵抗:必中
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
10  レベレイション  対象:1体○
11  サレンダー  対象:1体○
 効果:HP条件が端数切り捨てであることと、複数部位キャラクターの場合、すべてのコア部位がHP条件を満たす必要があることを明記
 レジネーション  対象:1体○
 ホーリー・ライトU  時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 (表記の変更のみで、実質、従来と変更はありません)
12  エスケープ  対象:1体#
 レスキュー  対象:1体○
 効果:HP以外の状態はわからないことを明記
13  イレイス・ブランデッド  対象:1体○
 オラクル  対象:半径10km/すべて
14  ジハド  対象:半径500m/すべて 効果:対象とならない条件を明記
 ピュリファイ・ソウル  対象:1体○
15  レストレーション  効果:達成値の比べ合いが不要であることを明記
++ 特殊神聖魔法 ++
ライフォス
 サーチ・バルバロス  対象:半径30m/すべて
 抵抗:必中
 (従来の運用と、実質、変更はありません)
 ピース  時間:一瞬/1時間
10  グレイス・オブ・ルミエル  対象:1体○
 効果:《拡大/数》時には同じ[剣の加護]でなければならないことを明記、 種族特徴強化ルール(⇒『アルケミスト・ワークス』67頁)使用時、1レベル相当の[剣の加護]に留まることを明記
ティダン
 サンライト  対象:任意の地点
 効果:半径20m内を明るい光で照らす
 (従来の運用と、実質、変更はありません)
 ファイン・ウェザー  効果:快晴にするとし、それがどの程度かを具体的に明記
10  デイブレイク  効果:記述不足解消のため、説明文を増量
13  エヴァンゲル  抵抗:消滅
キルヒア
 ペネトレイト  時間:特殊
 重要
 
インスピレーション
 効果:賦術を使うときの判定にも利用できないことを明記
13  コンプレーション  効果:《MP軽減/神聖魔法》が有効であること、MP以外の特殊な代償が必要なら、それも用意されなければならないこと、 行使が10秒を越える魔法は対象外であることを明記。 なお、深智魔法は対象外です
アステリア
 コンフュージョン  対象:1体○
 重要
 
チャーム
 対象:1体#
 効果:「明らかに不利になる行動や言動は信用されません」は削除、代わりに、「言葉を信頼して行動したがゆえに害を被ったら、効果解除」を追記
 インターナル・ディスコード  対象:1体#
 効果:対象の取り得る攻撃についての解説を増量
10  ジェラシー  対象:1体○
 属性:呪い+精神効果
13  重要
 
パニック
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 効果:乱戦エリア内の対象を任意選択できなくなるものと変更、《魔法制御》無効化
グレンダール
 バーニング・ソウル  効果:「0」点以上の物理ダメージ、魔法ダメージに対して有効と明記
13  オフェンティック・ファイア  対象:任意の地点
 (突破・貫通処理の明確化により、対象項目に「/特殊」の付記を入れる意味がまったくなくなったため)
ザイア
 オース  効果:守る対象を術者が害する行動を取ってはならないことを明記。これ以外にも、「守る」誓いに逆行するとGMが判断するならば解除を明記
 重要
 
カバーリング
 効果:習得できる戦闘特技に《ブロッキング》を追加
13  アーマー・オブ・ザイア  効果:ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象にできない、ではなく、それらは対象となっても効果を得られない、と変更(「対象にできない」だと無制御での行使が可能かどうか悩ましいよね)
シーン
 ナイト・ウォーカー  対象:1体○
 ブラインドネス  対象:1体#
 シャッター・シンボル  効果:説明文を改訂
 (運用に変更はありません)
10  クレシェント・シャイン  時間:一瞬/10秒(1ラウンド)
13  ウィッシュ・スター  対象:1体○
サカロス
 ギャザー  時間:特殊
 
(エラッタ注意)
 ドランク  対象:1体#
10  グレイト・ストーション  対象:1体#
13  重要
 
ネクター・レイン
 属性:毒
 効果:HP回復効果のタイミングが各対象の手番終了時に変更。 なお、「属性:毒」としたことに伴い、魔法生物、アンデッドへの無効は、自明として注釈文を削除(無効に変わりはありませんよ、念のため)
ルーフェリア
 ウォーター・ウォーキング  対象:1体#
リルズ
 リトル・ワード  対象:1体○
 効果:「親しい者や守りたい者の名を口にする」意味を明確化
 ライフ・フュージョン  効果:術者ないし対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、その1部位が効果の対象となることを明記
 コンヴァージョン  対象:1体○
10  エンゲージ  効果:「2人に同時に接触して行使」の条件を明確化
13  エンブレイズ  名称変更:エンブレイス
 対象:1体○
 効果:処理を明確化
ニールダ
 カムフラージュ  補助動作で行使可能に
 対象:物体1つ、または、1体○
 
(エラッタ注意)
 パフューム  時間:一瞬/1分(6ラウンド)
13  ヒドゥン・ドレス  対象:1体#
 効果:魔法で感知する罠などからも知覚されないことを追記
レパラール
 スキルフル  対象:1体○
ダルクレム
 ウォークライ  時間:一瞬/10秒(1ラウンド)
 効果:対象に術者の雄叫びが聞こえなければ効果がないことを追記
 フレンジィ  属性:呪い+精神効果
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 重要
 
バーサーク
 時間:一瞬/3分(18ラウンド)
ブラグザバス
10  ポイズン・ミスト  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 30秒は、視覚喪失効果の継続時間
メティシエ
13  アンホーリー・ソイル  効果:いろいろと処理を明文化、ノスフェラトゥにおける“穢れ”非増加を追記
ラーリス
 デフネス  対象:1体○
 重要
 
サモン・アザービースト
 時間:永続
 (つまり、ディスペル可能となります)
10  サモン・インセクト  効果:ダメージを与えるタイミングを「術者の」手番終了時と明記。なお、ダメージはクリティカルしません
 
(エラッタ注意)
テメリオ
 マインドコラプション  対象:1体○
13  ダンス・オブ・ザ・デッド  対象:1体#
アーメス
 レフューズ・エネミィ  名称変更:リフューズ・エネミィ
ル=ロウド
 ラック  効果:行為判定、威力表、戦利品決定のすべてに使えることを明記
 アンラック  対象:1体○
 パスト・ヒアリング  抵抗:必中
 効果:等速再生を明記
10  エンパシー  対象:1体○
 効果:対象が念じた想いのみ伝達、行使後は距離を問わない、伝達の成否は対象には不明と処理を明確化

妖精魔法
 
++ 基本妖精魔法 ++
ランク  名称  変更内容
 フェアリーウィッシュ  効果:召喚する妖精の属性により、ちょっとした追加効果が発生するようになりました
 フェアリーウィッシュU  効果:召喚する妖精の属性により、ちょっとした追加効果が発生するようになりました
11  アヴォイドフェアリー  対象:1体○
 消費MP:対象の魔物レベル
13  ニュートラライズ  効果:4属性がすべて同時に封じられることを明記
15  フェアリーロード  代償に10点の魔晶石を必要とするようになりました。また、一定の契約条件を満たしていない属性の妖精は、召喚することができません。 なお、『WT』には、光と闇の17レベル妖精が追加されています。
++ 属性別妖精魔法 ++
属性 : 土
 スネア  効果:[浮遊」「飛行」など足を地面につけていないキャラクターには無効であることを追記
 ストーンガード  効果:算出ダメージ決定後に効果を受けるかどうか決められることを明記
 ストーンブラスト  消費MP:6
 効果:威力20
 対象の物理ダメージ減効果は削除
 フェアリーステップ  名称変更:ゴールドブリッジ
 効果:幅3mまでを追記
12  クラック  対象:半径6m/すべて
15  アースクェイク  効果:複数部位の魔物の場合、そのすべての部位に効果を受けなければ抵抗力判定の成否にかかわらず、転倒しないことを追記
属性 : 水・氷
 アイスボルト  効果:対象の防護点減少効果を削除
10  アイスコフィン  効果:ダメージによる破壊を試みるとき、「炎属性の魔法ダメージ」は、閉じ込められた対象のHPに影響を与えないことを追記
11  ウォーターエッジ  効果:威力40
 対象の命中力ペナルティ効果を削除
12  カレント  効果:術者は操ろうとする流れから30m以上離れることはできないことを追記
属性 : 炎
 重要
 
ファイアボルト
 消費MP:3
属性 : 風
 ウィンドボイス  抵抗:必中
 重要
 
ウィンドカッター
 消費MP:4
 サイレントムーブ  対象:1体#
 シュートアロー  効果:特殊な〈矢〉〈太矢〉を使用するときの処理を明記
 ミサイルプロテクション  効果:シュートアローも50%で回避することを追記
12  ウィンドストーム  効果:複数部位の魔物の場合、そのすべての部位に効果を受けなければ抵抗力判定の成否にかかわらず、転倒しないことを追記
13  ワールウィンド 対象:1体# 効果:対象は移動先や速度、効果の解除を自身の任意で行えることを追記
15  トルネード  効果:対象を転倒させる効果を追加
属性 : 光
   回復系全般  効果:アンデッドと魔法生物に無効を明記
 (変更ではありません。従来ルールでも、これらは無効でした)
 バーチャルタフネス  効果:効果時間経過後は最大値のみ戻り、現在値に影響しないことを明記。アンデッドと魔法生物に無効を明記
属性 : 闇
 デストラクション  名称変更:ディストラクション
 ブレイブハート  対象:1体#
 効果:呪い属性への耐性付与を削除
11  イビルドリーム  対象:1体#
 効果:《魔法拡大/数》が行えないことを明記
13  フォーゲット  対象:1体○

魔動機術

LV  名称  変更内容
 ノッカー・ボム  時間:一瞬/10秒(1ラウンド)
 ショック・ボム  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 固定値のキャラクターへの影響を追記
 ジャンプブーツ  効果:「足」装備品の効果が失われないことを明記
 アナライズ  効果:解析できる魔法生物が、魔動機文明のものに限定
 スモーク・ボム  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 ワイヤーアンカー  効果:巻き取りで対象が寄せられるか術者が寄せられるかは、その部位数比較とする。なお、回避力ペナルティ修正についても同様
 
(エラッタ注意)
 重要
 
クリエイトウェポン
 射程:接触
 効果:武器は、術者の手に作製されます(他者に渡すには主動作が別途必要)。 また、〈オプション〉を使わない限り、作製された武器の与えるダメージは物理ダメージです。
 レジスト・ボム  時間:一瞬/3分(18ラウンド)
 ライフセンサー  効果:肉眼で見えないほど微小な生物は対象外となることを追記
 重要
 
フラッシュ・ボム
 時間:一瞬/10秒(1ラウンド)
 マナディクショナリー  効果:暗号解読には使えないことを明記
 メディカルキット  効果:毒、病気、石化の回復には達成値の比べ合いが必要なことを明記
10  重要
 
リピートアクション
 効果:命中力判定や行使力判定、あるいは他の主動作を1回行った時点で〈マギスフィア〉は、破壊され、魔法解除されます
 マインド・ボム  時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
 効果:魔法によって発生する音が聞こえないキャラクターには効果がないことを追記
11  重要
 
スナイパーレンジ
 効果:武器本来の射程の2倍を越える延長はできなくなりました
12  重要
 
チャフグレネード
 効果:賦術のカードを使用不可とすることを追記
14  マシンリペア  効果:ルーンフォークや魔法生物の蘇生には使えないことを明記

練技

習得可能LV  名称  変更内容
5〜  重要
 
ワイドウィング
 効果:通常移動が可能になりました。ただし、移動力は10です(全力時30)。 1ラウンドに1回の制限の下、累積的に使用でき、+10(30)ずつ、最大30(90)にまでできます。
10〜  フェンリルバイト  生えた〈牙〉を主動作での攻撃(戦士系技能を用いる)にも使えることを明記
呪歌

習得可能LV  名称  変更内容
1〜  サモン・スモール・アニマル  抵抗:必中
 効果:通常の10倍半径まで効果を及ぼします
 サモン・フィッシュ  抵抗:必中
 効果:通常の10倍半径まで効果を及ぼします
 ヒーリング  抵抗:必中
 ビビッド  抵抗:必中
 モラル  抵抗:必中
 レジスタンス  抵抗:必中
5〜  アトリビュート  抵抗:必中
 重要
 
キュアリオスティ
 効果:対象は、それによって奏者の目視が可能となるなら、「制限移動」を許されます
 ヌーディ  効果:解説を増量
10〜  アメージング  抵抗:必中/消滅
 (ランダムに選ばれた呪歌による)
 フォール  [剣の加護/風の翼]も使えなくなることを明記
 リダクション  抵抗:必中

騎芸

習得可能LV  名称  変更内容
1〜  攻撃指令
 特殊攻撃指令
 それぞれ排他であることを明記
10〜  八面六臂
5〜  遠隔指示  八面六臂にも有効なことを追記
 呼び笛  騎獣は、到着可能なら通常移動(や制限移動)で現れ、それによって許される動作を行えます
10〜  スーパーチャージ  主動作で行う騎芸として記述改訂
 (実質、変更はありません)
 八面六臂  トランプル時に、任意の対象に任意の部位による攻撃を割り当てられます。これは自動的に得られる効果で、−2のペナルティ修正を伴いません。


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