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TOP > ユーザーコンテンツ > エッセイ > 安田均の「ゲーム日記」第回
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安田均の「ゲーム日記」 第8回 (2001年6月版)
最新ゲーム50点!〜TRPG・TCGからボードゲームまでを一挙紹介!!〜


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+ 最新ボードゲーム紹介 +
(2ページ目〜)

+ 下記の目次は、五十音(訳題)順になっています(各ページは五十音順ではありませんん)。
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+ 各ゲームの、画像に貼ってあるリンク(■色の枠がある写真)をクリックすると、備品等の拡大写真を見ることが出来ます。
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++ ゲームカタログ + 目次 ++
あ  + アッティラ
ATTILA
 + アフリカ
AFRICA
 + アミュレット
DAS AMULETT
い  + イシス・オシリス
ISIS & OSIRIS
う  + ヴェニス
VENEZIA
え  + エヴォ
EVO
 + エム
M
お  + オンライン
ONLINE
か  + 海賊
STO:RTEBEKER
 + カタン・ブック
DAS BUCH
 + カフェ・インターナショナル
CAFE INTERNATIONAL
 + カルカソンヌ
CARCASSONNE
 + カルタヘナ
CARTAGENA
き  + キャセイ
KATHAI
 + キャピタル
CAPITOL
く  + クナッチ
KNATSCH
こ  + ゴーストハント
GESPENSTERJAGD
さ  + サンフランシスコ
SAN FRANCISCO
 + サンマルコ
SAN MARCO
し  + ジャワ
JAVA
 + 新エントデッカー
DIE NEUEN ENTDECKER
せ  + 全速力
VOLLDAMPF
ち  + チップチップ
CHIP-CHIP HURRA
 + 沈没世界
LAND UNTER!
つ  + ツァップ・ツェラップ
ZAP ZERAPP
て  + ティチュウ
TICHU
 + ティトゥス
TITUS
と  + ドージェ
DOGE
 + ドラゴン・ゴールド
DRACHENGOLD
 + ドラゴンデルタ
DRACHENDELTA
 + ドリーム・ファクトリー
TRAUMFABRIK
 + トロイ
TROIA
は  + バベル
BABEL
 + ハムスターリング
HAMSTER ROLLE
 + 反乱者
MEUTERER
ひ  + ピーナッツ
PEANUTS!
 + ビッグショット
BIGSHOT
 + ビッグディール
BIG DEAL
 + ピノキオ
PINOCCHIO
ほ  + ボンゴ
BONGO
ま  + マグレガー
MCGREGOR
 + 魔法のカクテル
ZAUBERCOKTAIL
 + まぼろし盗賊
DER SCHATTENDIEB
 + 豆カポネ
AL CABOHNE
め  + メディナ
MEDINA
ゆ  + 指輪の王
DER HERR DER RINGE
よ  + 容赦なし!
GNADENLOS!
り  + リミット
LIMITS
る  + ルクソール
LUXOR
わ  + ワイアット・アープ
WYATT ARP




 
 風薫る季節。

 この時期になると、ドイツではゲーム大賞(年間ベストボードゲーム賞)の候補作が発表される。日頃そうしたものを遊び倒しているぼくなんかは、わくわくして落ち着かなくなってくるのだが、それはともかく――

 久しぶりのゲーム日記である。

 調べてみたら、前回から半年以上経っていた。

 もともとここでは、ぼく自身があっと驚いた、近年の『ドイツボードゲーム再発見』をメインに書きはじめている。でももちろん、いまでも仕事の中心であるRPGやTCGのことも含めようとしてきた。

 そっちの方はどうなっているのか? それらをまとめた、さまざまな海外ゲーム事情全体が気になる人もいるだろう。

 インターネットは便利そうに見えて、意外に情報が専門的断片的なので、今回はそのあたりの概括から書いてみよう。




 RPGとTCGは、簡単といえば簡単だ。

 分野が安定期に入ったのか、メインのビッグタイトルに絞られてしまって、あんまりこれは!−−と目につくニュータイトルは出ていない。


ダンジョンズ&ドラゴンズ 特にRPGは、去年出た『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(内容としては、『アドバンストD&D』の第三版)が決定版として聳え立っているので、どうしてもほかがかすんでしまう。マイナーなところで、妙なものやヘンなものはいくつも出ているんだけどね。こうしたものは、いまじゃ、友野詳が専門に浸っているので、こちらはおまかせしているような感じだ(ポケモンとクトゥルフの混血、‘ポケトゥルフRPG’なんてのは、冗談だったらしいけど)。

 ぼくとしては、近頃のアメリカのRPGは作品よりも、それを遊んでいる様をおもしろおかしくコミック調で描いた『食卓の騎士』KNIGHT OF THE DINNER TABLEの方がおもしろかったりもする。どんなものかは、日本でいうなら、ドクター・モロ−の『RPG一発男』や、田中としひさの『おこんないでね』だと思ってもらったらいい。
 もちろん、『エルリック』の改定版『ストームブリンガー』(ああ、ややこし!)とか、クラシック・トラベラーの新たなバージョンとか、『ルーンクエスト』の新展開『ヒーローウォーズ』とか、昔からのファンには嬉しいものも多いけれど、ちょっと懐古趣味かなとも思う。全体としては、メジャーとマイナーが乖離してしまったなあ、というのが偽らざる感想だ。

 特に新たなD&Dは、D20システムと称して、このゲームシステムで、これまでのいろんなRPGや新たな作品を出していくと宣言しているので、ついつい「それじゃ、ガープスと同じじゃないか」とも言いたくなってくる。予定に、なんと『クトゥルフの呼び声』や『トラベラー』が上がっていたりしたので、ちょっぴり期待したが、まだ出てはいないようだ。

 スティーブ・ジャクソンあたりは、逆に自信を深めたのか、「将来、RPGで生き残るのは、ガープスとD20システムだけだろう」みたいなことを言っている(ガープスは相変わらず順調にサプリメント展開をしている)。

 とは言いいつつも、アメリカでRPGを楽しんでいる層はまだまだ多い。新しいD&Dにしても、遊んでいるゲームマスターだけで、150万人という数は半端じゃないものね。

 問題は、D&Dがほぼ独占してしまったことかな。

 ある意味で、日本の方が分野としては小さいが、ゲームとしてのRPGは新しいものがどんどん出ていると言えるだろう。

 グループSNEも、夏からはソード・ワールドの新たな展開が始まるので、お楽しみに。(リプレイだけじゃない。それがどんなものかは、そのうちお知らせできると思う)




 で、TCGの方だけれども、こちらも、ほぼ『マジック・ザ・ギャザリング』の寡占状態といったところ。そりゃ、ポケモンカードとかの伸びは大きかったけれども、急に伸びると落ちるのも早い。ポケモンTCGはまだアメリカでそれなりに売れているとはいえ、去年までの伸びは完全に止まった。

 一方、いわゆるオリジナルなTCGは、かつては雨後の筍のごとく出ていたけれど、いまでは他メディアからの移植作品(いわゆる原作もの)がほとんどとなっている。

 一つだけ頑張っているのは、怪しいオリエンタルもの『レジェンド・オブ・ファイブ・リングズ』を作っていたAEG社。

第7の海 7TH SEA その後、もともとはRPGだが、TCGのシステムとしてもオリジナリティあふれるホラーウェスタン調の『ドゥームタウン』DOOMTOWNを出し、去年も海賊ものの『第7の海』7TH SEAで気を吐いた。

 どちらもRPGを意識した作りで背景世界に詳しく、とても楽しめるものだったが、やはり昨今の流れでは、続けて行くのは苦しかったようだ。

 AEG社は、今年も正調ファンタジーの『ウォーロード』WARLORD(同名のコンピュータゲームとは別もの)を出すというが、どうなるのだろう。

 TCGでは、むしろスポーツものなんかの方が順調そうだ。翻訳版も出たメジャーリーグの『MLBショーダウン』はシステムの切れがいいし、人気がある。これからも野球以外にいろいろと出てきそうだ。



 こうしてみると、アメリカではRPGもTCGも安定期に入っている(あるいは、入りつつある)ようで、むしろ新しいゲームの出現が待たれるところだろう。

 ボードゲームは後で述べるとして、そうしたものは2つほど現われている。

 一つは、『ディスク・ウォーズ』DISK WARS。これはTCGの派生形と考えるべきだ。ゲームはほとんどが丸いカード(ディスク)で行なわれる。つまりは、メンコだ。これにドワーフやらエルフの種族がいて、バトルを繰り広げるというもの。それぞれの種族はコレクタブルになっていて、TCGからのアイデアだとすぐにわかる。


ディスク・ウォーズ DISK WARS これだけなら、なんだメンコの変形かと思われるかもしれないが、バトルはさすがにシミュレーションゲームの国、ミニチュアルールを応用した詳しいものになっていて、それなりによくできている。ケッサクなのは、魔法をかけるときにディスクを上から落として下のカードにかぶさったかどうかで判定すること。メンコは叩きつけるのだけれど、ここでは落とすとはねえ。

 正直、最初に見たときは、アイデアはおもしろいけれど、冗談かな、と思った。ところがこのゲーム順調で、いまではいろんなゲーム世界に応用されて、それなりに名の通ったゲームになってきている。この前、D&Dのシナリオ・キャンペーンに、この『ディスク・ウォーズ』の世界を使ったものがあったので、ちょっとびっくりした。そのうち、一度このシナリオを遊んでやろうと思っている。

 もう一つは、これもフィギュアをTCGと合体させたようなゲーム『メイジ・ナイト』MAGE KNIGHT。フィギュアといっても、これまでRPGで使われてきたようなメタルではない。

 イギリスで大ヒットした『ウォーハンマー』などと同じく、プラスティック製のものだ。これでいろんなモンスターやスーパーヒューマンを作り、それを戦わせて遊ぶいわゆるフィギュアゲーム。どこがこれまでと変わっているかといえば、最初から着色済みのフィギュアで、いろんな種類があってトレーディングして集める点。


メイジ・ナイト MAGE KNIGHT また、フィギュアの台にも特徴があって、ここに生命点やら、武器の射呈、ダメージなどが記入してあって、台をぐるぐる回転することによって、そのフィギュアの状態が一目で見てとれる。フィギュアゲームというと、欧米では長い伝統のある遊びだけれど、定規を使ったりして煩雑なものが多かった。それをここでは回転台座を活用することによって、すごく遊びやすくしてある。

 ゲームは遊びやすいけれど、いまのところ背景世界とかはあまり詳しくないので、これからの展開に期待するところが大きい。

 作ったのは、元FASA社の社長で『バトルテック』のデザイナーでもあるジョーダン・ワイズマン。FASA社はつぶれたけれど、彼はマイクロソフトの傘下でウィズキッズ社というアナログゲーム専門会社を作り、このゲームでのヒットを狙っている。『バトルテック』を思わせるおもしろさもあり、注目されるところだ。




 ということで、アメリカのゲーム界はいまのところ、好調なTCGを援用したゲームでの新展開を計っているといえそうだ。

 さて、ところ変わってドイツ。

 ここはボードゲームがいちばんホットなところ。

 最近目につくのは、そのゲームの影響がヨーロッパはもちろん、海を越えてアメリカにも波及していると同時に、自国での出版に世界各国のデザイナーを使いはじめたことだろう。

 特にかつての黄金時代(1960〜70年代)を経て、凋落の激しいイギリスなどからは、有能なデザイナーを見つけて、ドイツでゲームを出させるというスタイルをとりはじめた。鉄道ゲームで目につくマーティン・ウォーレスや変わった都市発展ゲームを作ったリチャード・ブリーズなどは、コスモス社やハンス・イン・グリュック社といった大手から新作を発表するようになった。

 イギリスだけではない。スェーデンからはファンタジーゲームや中世歴史ゲームで注目されたダン・グリム、アメリカからは『ミステリー・ラミー』で名を売ったマイク・フィッツジェラルド、そして、近年ドイツに次いでボードゲームの発展著しいフランスからは、気鋭のデザイナーであるブルーノ・ファイデュッティやフィリップ・ケヤエルツといった面々が、どっとボードゲームをドイツで出しはじめた。

 すばらしいのは、これらがどれもおもしろいこと。ちょっと前に、ドイツのゲームメーカーが国内の若手デザイナーに焦点を当てていたころよりもイキがいい。各国のデザイナーの特色が、ドイツのボードゲームといういま活力のある分野でうまく生かされつつあるといえそうだ。

 ぼくとしては、あのユニークさで群を抜くチーパス・ゲーム社(アメリカ)のジェイムズ・エルネストが、いつドイツでボードゲームを作ってくれるのか、もしそうなら、どんなチープなものを作るのだろうか、と期待しているのだが、これはもともと豪華な備品をウリにしているドイツゲームでは無理かもしれない。



 もっとも、デザイナーの名前ばかりが続いても、ゲームを遊ぶ人にはもう一つかもしれないので、ここではちょっと変わった試みをしてみよう。

 これまで、よくドイツゲーム大賞の候補作を並べて、寸評を書いてきたりしたが、人に選ばれたものばかりを書いていてもおもしろくない。そこで、2000年の暮(エッセンのゲーム祭)から今年2001年の春夏(ニュルンベルク見本市で発表されたもの)までの新作をずらっと並べて、ぼくの簡単な評価を述べてみようというものだ。

 なんと、50点近くを一挙に取り上げるけれど、いまドイツでは普段からおもしろそうなボードゲームが、これだけ出ているんだ(それでも、まだ半分にしかならない)ということを感じとってもらえたら嬉しい。

 いわば、2001年版‘安田均のドイツゲーム大賞候補作’でもある。

 評価は10点法。簡単に書けば、10が名作、9は傑作、8は佳作、7は良作、6は凡作、5は(こちらが意図的につけた)ダメダメ作くらいに思ってほしい。順番は遊んだ順ということで。

 印あたりが、もうすぐ発表される今年のドイツゲーム大賞の候補作にふさわしいと思う。

 では、スタート。

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