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ディアボロス リバースFAQ


キャラクターセクション | データセクション
 

 
●キャラクターセクション
Q1-1  ガントレットの特殊能力《運命の天秤》と最終能力《因果率干渉》を同時に使用している場合(例えば《因果率干渉》を使ったターンの次のターンに《運命の天秤》を使った時)どうなりますか?
A1-1  《運命の天秤》で出目「1・2・3」を「1」に、「4・5・6」を「6」に変えたあと《因果率干渉》で「1」を全て「6」にできます(つまり、全部「6」になるものとして扱います)。
Q1-2  《二連打》《二連強打》《三連強打》に《全力攻撃》や《螺旋撃》などを効果が適用される場合、ダメージが増えるのは一撃目ですか?
A1-2  はい。一撃目のみです。
Q1-3  ガントレットの《幸運攻撃》と最終能力《因果率干渉》を同時に使用して、「1・1・3・6」といった出目が出た場合、1を6に変更して、3つのダイスを振り足す事ができますか?
A1-3  はい。可能です
Q1-4  ガントレットの《幸運攻撃》を使用して、攻撃行動が「効果的成功」になった場合、ダメージは「6×(ダイスの数)×2」と考えてよいのでしょうか。
A1-4  いいえ。《幸運攻撃》による攻撃が「効果的成功」した場合のダメージは「6×ダイスの数」となり、振り足し分は計算されません
Q1-5  ガントレットの《特殊能力》に質問です。
 ガントレットの《強運空間》と最終能力《因果率干渉》を同時に使用した場合の「効果的成功」と「致命的失敗」の判定がどうなるか教えてください。
A1-5  《強運空間》によって「1」になった出目が《因果律干渉》によって「6」にされます。つまり、全てのダイスが「6」として扱われることになります。ただし、《因果律干渉》のルール通り、効果的成功は発生しません。
Q1-6   ガントレットの《二連打》など、命中判定を一回しか行わない攻撃は、一度の攻撃と見なすのでしょうか。これらの能力の複数回ダメージに対して、毎回《反撃》などの防御タイミングの能力を使うことはできますか? 《反撃》できたとして、《二連打》と《反撃》のダメージ処理の順番は次のどちらですか?
 1.《二連打》の一撃目→《反撃》→《二連打》の二撃目→《反撃》
 2.《二連打》二発分→《反撃》二発分
A1-6  となります。


 
●データセクション
Q3-1  共生武装「イージス」の特殊能力《女神の盾》を使用して対象のダメージを肩代りしようとした場合、対象の前まで移動しますか?
A3-1  いいえ。移動することなく、ダメージを肩代わりします。
Q3-2  リバースで小説版の共生武装が紹介されていますが、レア度はどの程度のものなのでしょうか? 他の共生武装に比べても更に希少なのでしょうか?
A3-2  稀少ではありますが、GMが許可するのであれば、与えてもかまいません

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