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各種サポート誌のエラッタ、Q&Aなど

2021.01.14
『ウォーロック・マガジン VOL.9』 サポート資料を掲載しました。

(マウ連合君主国シナリオ『失われしアモセンの書庫』NPCエネミーデータ集、
T&Tシナリオ『トロールの国のアリス』追加サンプルキャラクター)

■ エラッタ

・ゲームマスタリーマガジン

  VOL.4

・ウォーロック・マガジン

  VOL.7
    『フェッチクエスト』リプレイ
    AFFソロアドベンチャー『盗賊都市からの逃亡』
  VOL.5
    ソロ・アドベンチャー『王立開拓団の一員になった日』
    リプレイ『消えたダルメシアン』 22ページ、イニシアチブについて
  VOL.1

・TtTマガジン

  VOL.5

■ Q&A

・ゲームマスタリーマガジン

  VOL.4

・ウォーロック・マガジン

  VOL.1

■ その他サポート お知らせ・補足など

・ゲームマスタリーマガジン

  VOL.12
 『暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー クイックスタートルール』キャラクターシート
 ソード・ワールド2.5RPGボックスセット『集まれ! 冒険者たち!』キャラクターカード

・ウォーロック・マガジン

  VOL.9
  マウ連合君主国シナリオ『失われしアモセンの書庫』
  NPCエネミーデータ集(pdfデータ、別窓で開きます)
  T&Tシナリオ『トロールの国のアリス』
  追加サンプルキャラクター(pdfデータ、別窓で開きます)
  VOL.7
  『私をTRPGカフェに連れてって』各種シート
  アクションシート立卓シート記録シート(pdfデータ、別窓で開きます)
  VOL.5
   用語変更のお知らせ
   付録シナリオ『ヴィンセン王の墳墓の秘密』についての補足
  VOL.4
  付録『T&T トロールボール』のシート類PDF

・TtTマガジン

   VOL.4
   ソロアドベンチャー『デラックス・バッファローキャッスル』リドルの解答
    (→T&T完全版サポートページに飛びます)

T&T完全版サポートページ
AFF2eサポートページ
パグマイアサポートページ


ウォーロック・マガジン VOL.7 エラッタ
2020.05.11 掲載分
『フェッチクエスト』リプレイ
ページ 場所
49  2段14行目 最後に、達成した挑戦と最後尾のエネミーは 最後に、最後尾のエネミーは

AFFソロアドベンチャー『盗賊都市からの逃亡』
ページ 場所
75  第2章 海賊船の右舷と船尾 02-01 舷側に下る>03-01へ進む 舷側に下る>03-01へ進む


ウォーロック・マガジン VOL.5 エラッタ
2019.09.27 掲載分
 ※同日掲載の用語変更のお知らせ付録シナリオ『ヴィンセン王の墳墓の秘密』についての補足もあわせてご確認ください

ソロ・アドベンチャー『王立開拓団の一員になった日』(『ウォーロック・マガジン』VOL.5収録)
ページ 場所
30 段落「26」、2番目の選択肢 マジック・ミサイルを使うなら、33へ。 マジック・ミサイルを使うなら、30へ。
29
34
「所持品の管理」囲み 【判断力】判定 【判断力】セービングスロー
-- 解説 --
 英語版『パグマイア』では、所持品を持っているかどうかの判別をする際、「【判断力】判定を使う」と書かれたところもあれば、「【判断力】セービングスローを使う」と記されたところもあります。
 ゲームデザイナーのエディ・ウェブさんに問い合わせを行った結果、【判断力】セービングスローに統一することになりました。

リプレイ『消えたダルメシアン』(『ウォーロックマガジン』vol.5収録)
・22ページ、イニシアチブについて
※本リプレイでは、毎ラウンドの始まりに、イニシアチブを振って最初に行動するキャラクターを決めましたが、これは本来のルールと少し異なります。
『パグマイア』では1戦闘につき、1回だけイニシアチブを振ります。ラウンドの最後に行動したキャラクターが、次のラウンドの最初に行動するキャラクターを指定するため、イニシアチブを2回振ることはありません。
(『パグマイアRPGルールブック』p.94、p.95参照)




ゲームマスタリーマガジン VOL.4 エラッタ
2018.07.18 掲載分
ページ 場所
108 右段、「例2」 文章を、以下に差し換えてください。
紫色の部屋が完成しました。この部屋について6+3ポイント、つながった橙色の部屋が2ポイント、つながった皇帝の部屋が1ポイント、つながった白色の部屋が4ポイントで、合計16ポイントです。完成した紫色の部屋には、赤と緑のプレイヤーのアドバイザーが同数いるので、それぞれが8ポイントずつ獲得します。



ウォーロック・マガジン VOL.1 エラッタ
2018.06.06 掲載分
ページ 場所
23 地図の番号 (3)ザレドリム族 (4)アズギャル族 (3)アズギャル族 (4)ザレドリム族
94、128   『The Gate of Death』 『The Gates of Death』
128 Ulrakhaar Ulrakaah



TtTマガジン VOL.5 エラッタ
2018.06.06
ページ 場所
18 (2)魔術 ランク1とランク2の魔術呪文を覚えることができます(最初はランク4以上の呪文を覚えることはできません)。 ランク4以下の魔術呪文を覚えることができます(最初はランク4を超える呪文は覚えることができません)。






ゲームマスタリーマガジン VOL.4 質問
2018.07.18 掲載分
種別とNo. 質問と回答
紫禁城ルール
01_Q
 紫禁城のアーチ門と隣り合うように壁が配置されている場合、そのエリアは塞がれているものとみなして計算はしないのでしょうか? それとも、塞いでいる格好の壁は無視してアーチ門のアイコンが書かれていれば隣はつながっている扱いなのでしょうか? そもそもアーチ門を塞ぐように壁を設置してはいけないのでしょうか?
紫禁城ルール
01_A
 壁とアーチ門が接するようにタイルを配置することは可能です。ただしその場合、互いの部屋は行き来できないものとみなし、片方の得点計算にもう片方が関わることはありません。



ウォーロック・マガジン VOL.1 質問
2018.06.06 掲載分
種別とNo. 質問と回答
シナリオ
「ストーンブリッジへの旅」
01_Q
 シナリオ「ストーンブリッジへの旅」のシーン5の分岐で、「A」「B」というのが出てきますが、具体的な記述が見当たりません。これは何なのでしょうか?
シナリオ
「ストーンブリッジへの旅」
01_A
 AとBはたとえであって、どこかにつながっているわけではありません。本文に書かれているとおり、Aは成功につながる(次の地点に行ける)道です。Bは失敗につながり、2日ぶんの食料を消費する道ということです。



ウォーロック・マガジン VOL.5
用語変更のお知らせ/付録シナリオ『ヴィンセン王の墳墓の秘密』についての補足
2019.09.27 掲載分
 ※同日掲載のエラッタもあわせてご確認ください

用語変更のお知らせ
 訳語に一部変更があることを、お知らせします。
原文 『ウォーロック・マガジン VOL.5』 『パグマイアRPGルールブック』
Skill 特技 技能
Bludgeoning [殴撃] [殴打]
Resistant 抵抗 耐性
Immune 無効 完全耐性
Rat ネズミ

付録:パグマイア1レベルシナリオ『ヴィンセン王の墳墓の秘密』についての補足
・12ページ、ロングソードの使い方
ヒトの遺産 マスターワーク のロングソードは、《軍用武器適正》を持っていると使いこなせて、普通の武器と同様のボーナスが加えられます。つまり、《軍用武器適正》を持っているキャラクターがこのロングソードで攻撃を行うと、その攻撃ロールは「d20+【筋力】修正値+習熟ボーナス+1」になりダメージロールは「1d8+【筋力】修正値+1」になります。