++ クリッターデータ(基本P182) ++ |
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移動(基本P184) |
Q1 |
[飛行]や[歩行]など、複数の「移動の種類」を持つクリッターがこれを切り替える際、消費する行動は[タイミング:準備]でいいのでしょうか? |
A1 |
はい。[タイミング:準備]を消費して、移動の内容を変更してください。 |
Q2 |
[移動]が[飛行]となったクリッターは、[状態変化:飛行]として扱われるのでしょうか?
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A2 |
はい。その通りです。 |
Q3 |
1つ前の質問で、もし[移動]が[飛行]となったクリッターが、[状態変化:飛行]として扱われる場合に関する質問です。[移動]が[飛行]のみで[歩行]できないクリッターが、[状態変化:転倒]によって[状態変化:飛行]が[解除]されたとします。このクリッターが[状態変化:転倒]を[解除]したときは、すぐに再び[状態変化:飛行]として扱われるのでしょうか?
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A3 |
いいえ。[タイミング:準備]を消費する必要があります。 |
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《タレント》による攻撃方法(基本P185) |
Q1 |
【固定値】ではなく、ダイスを振った場合、表記にあるダメージを使用しますか? それとも2dを[ランク:2]といった形で、[ダメージランク]に変換しますか?
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A1 |
いいえ。[ダメージランク]には変換せず、ダイスによるダメージを適用します。 |
Q2 |
クリッターの[ダメージ算出]は、[ダメージレート]を使用せずにダイスと修正の合計値で行なうとのことですが、クリッターが[ロール]を用いて【命中】または【発動】判定を行ない、[クリティカル]した場合、[ランク]は存在しませんが、[ダメージ算出]などに影響はありますか?
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A2 |
いいえ。影響はありません。 |
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素材(基本P185〜) |
Q1 |
[素材]の獲得で振ったダイスは、[ロール]として扱い、[竜脈操作]の対象となりますか? |
A1 |
いいえ。[竜脈操作]の対象にはなりません。 |
Q2 |
[素材]にある[自動]の項目は「クリッターを倒したら自動的に入手できる」「獲得を宣言すると、ダイスを振って得る[素材]とは別に得る」のどちらでしょうか?
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A2 |
「倒したら自動的に入手し、さらにダイスを振って、それ以外の[素材]を獲得できる」となります。 |
Q3 |
[素材]の使用は「[タイミング:ターン開始](行動を消費しない)」(基本P186)とありますが、行動を消費しないのならば所持している[素材]を複数使用することは可能でしょうか? |
A3 |
はい。可能です。 |
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クリッターデータ(基本P187〜) |
Q1 |
[クリッター:ジャイアントリザード](基本P191)などが持つ《威嚇態勢》は、1度でも[物理攻撃]を行なうと、以後、ダメージの累積は消滅しますか? |
A1 |
はい。累積は消滅します。 |