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TOP > 製品情報 > 六門世界(モンコレ) > Q&A(ルール関連-1)
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〔1〕キャラクター作成
キャラクターを作成する時点でよく出る疑問・質問です。
Q1−1:14ページ以降の「【6】クラスの解説」で、特殊能力の表にある「◎」や「○」と、「サブクラスの相性」にある「◎」や「○」とは、同じ意味だったり、なにか関係があったりしますか?
A1−1:いいえ。まったく別の意味で、関係ありません。

 特殊能力の表にある「◎」や「○」は、特殊能力の分類を表しています(ルールブック68ページ「【1】特殊能力の分類」参照)。ですから「◎」や「○」に関係なく、キャラクター作成時点では表にある1レベルの欄のすべての特殊能力を獲得します。

「サブクラスの相性」にある「◎」や「○」は、そのページのクラスをメインクラスにした場合、いったいどのクラスをサブクラスに選べば遊びやすいのかを示した指針です。ゲームのルールではなく、メインクラス・サブクラスを決定する際の単なる目安なのです。たとえ「△」が記されている組み合わせでも、成長したり工夫すれば、充分に楽しめるクラスの組み合わせとなります。

Q1−2:メインクラスとサブクラスが同じクラスの場合、最初からそのクラスが2レベルになりますか?
●例:「メイン:ウォリアー/サブ:ウォリアー」の場合、最初からウォリアーが2レベルになって、特殊能力の「◎強打」を獲得したりするのでしょうか?
A1−2:いいえ。2レベルにはなりません。

 メインクラスとサブクラスが同じクラスの場合でも、その他の場合と同様に、それぞれのクラスが1レベルになります。  例の場合、「メイン:1レベル/サブ:1レベル」となります。

Q1−3:メインクラスとサブクラスで同じ特殊能力を獲得する場合、キャラクター作成時点から特殊能力のレベルが2レベルになったりしますか?

●例1:「メイン:モンク/サブ:デュエリスト」の場合、「○BPアップ:+1レベル」が2つあるので、「○BPアップ:2」になるのでしょうか?

●例2:「メイン:ウィザード/サブ:ウィザード」で、メインクラスでもサブクラスでも同じ属性の「○火属性呪文:+1レベル」を選んだ場合、「○火属性呪文:2」になるのでしょうか?
A1−3:はい。レベルのある特殊能力については、2レベルになります。

 例1の場合も例2の場合も、特殊能力のレベルは重複します。
 ただし、レベルのない特殊能力については、レベルそのものがないので、重複することはありません。

 キャラクター作成時点で「特殊能力にレベルがあるのかないのか」を判断するには、各クラスの解説ページの特殊能力表に、「:+1レベル」とあるかないかで見分けがつきます。特殊能力名の後に「:+1レベル」とある特殊能力についてはレベルが存在するため重複します。特殊能力名の後に何も書かれていない特殊能力についてはレベルがないため、重複しません。

特殊能力のレベル」については、ルールブック68ページからの「【2】特殊能力のレベル」と「【6】特殊能力ガイド」以降の特殊能力個々の説明をごらんください。

Q1−4:ウィザードの「○X属性呪文」の特殊能力は、「X」の属性を、キャラクターの属性やメインクラス・サブクラスに関係なく、自由に決めてもいいのですか?
A1−4:はい。ウィザードの「○X属性呪文」の属性「X」は、制限なく自由に「火」「水」「土」「風」「聖」「魔」の中から選ぶことができます。

●例1:ウィザードのキャラクター自身が「属性:火水」の場合でも、必ず「火」か「水」を選ばなければならないわけではなく、「土」「風」「聖」「魔」からも「○X属性呪文」の属性を選ぶことができます。

●例2:「メイン:ウィザード/サブ:ウィザード」の場合、メインクラスとサブクラスで同じ「○X属性呪文」を獲得することもできれば、別々の「○X属性呪文」を獲得することもできます。

●例3:メインクラスとサブクラスの両方で「○火属性呪文:+1レベル」を選択した場合、その時点で「○火属性呪文:2」を獲得することになります。

●例4:メインクラスで「○土属性呪文:+1レベル」を選び、サブクラスで「○風属性呪文:+1レベル」を選んだ場合、そのキャラクターは「○土属性呪文:1」と「○風属性呪文:1」を獲得することになります。

Q1−5:メインクラスとサブクラスで同じ一般技能を獲得する場合、キャラクター作成時点から一般技能のレベルが2レベルになったりしますか?

●例:「メイン:ウォリアー/サブ:ウォリアー」の場合、〈力任せ〉と〈騎乗〉と〈我慢強さ〉のそれぞれが2レベルになりますか?
A1−5:はい。一般技能のレベルは重複するため、2レベルになります。
 例の場合、〈力任せ〉と〈騎乗〉と〈我慢強さ〉のそれぞれが2レベルになります。
 キャラクター作成時点でも、その後さらに経験枠による成長をつぎこむことで、重複している一般技能を3レベル以上に成長させることもできます。またそれとは別に、新たに一般技能を獲得するという選択肢もあります(〔Q1−6〕を参照)。
 例の場合、経験枠による成長をつぎこむことで、2レベルの〈力任せ〉や〈騎乗〉や〈我慢強さ〉を、3レベル以上にすることもできます。

Q1−6:メインクラスやサブクラスを選んだ時点では獲得しない一般技能を、経験枠による成長によって新たに獲得することができますか?

●例:「メイン:ウォリアー/サブ:ウォリアー」の場合、〈力任せ〉と〈騎乗〉と〈我慢強さ〉以外の一般技能を獲得できますか?
A1−6:はい。新たな一般技能を獲得することもできます。
 例の場合、〈力任せ〉と〈騎乗〉と〈我慢強さ〉以外の一般技能も獲得することができます。

Q1−7:HPの計算方法がわかりません。

●例:「HT:11」で、「メイン:+100%/サブ:+50%」で、HPに経験枠による成長を使っていない場合のHPはいくらですか?
A1−7:「HP=HT×{100%+メインクラス修正+サブクラス修正+経験枠による成長}」となります。
小数点以下は、切り上げます。(ルールブック10ページ「【6】計算」参照)
「+X%」という表現は、「本来のHTに加える」という意味なのです。

 例の場合、「11×{100%+100%+50%+0%}」で、HTの2.5倍の27.5を切り上げた「28」がHPとなります。

Q1−8:人間PCの属性2つは、必ず別々の属性を選ばなければいけませんか? 同じ属性2つを選ぶことはできないのでしょうか?
A1−8:はい。六門世界のほとんどの人間は、別々の2つの属性を持っています。

よほど特殊な背景を持っていない限り、人間はPCかNPCを問わず、2つの異なった属性を持って生まれています。特殊な背景を持つキャラクターを作成する場合は、必ずGMの承諾を得てください。

Q1−9:経験枠による成長でHTを上げた場合、新たにHPを算出し直すのですか?
A1−9:はい。新たなHTから、HPを計算し直します。
Q1−10:〈防御力〉の基準値はHTとありますが、サンプルキャラクターシートを見ると、STやDXが基準値となっているように見えますが?
A1−10:いいえ、〈防御力〉の基準値はあくまでも「HT」です。
サンプルキャラクターも〈防御力〉の基準値はHTになっています。

 おそらくは防御用武器・防具のところに (ST:10) などと記されている部分についてご指摘されているのではないかと思います。この部分は、その武器・防具の必要能力値を記入する欄です。

Q1−11:"盲目"等による行為修正で、ルールブック45ページによると「すべての戦闘技能に行為修正−2」とあります。この「すべての戦闘技能」とは、具体的にはなんでしょうか?
A1−11:戦闘技能とは〈攻撃力〉〈防御力〉〈射撃力〉〈呪文魔法〉〈召喚術〉〈魔法抵抗〉の、6種の技能のことです。

 また、"盲目"等による行為修正を受けた場合、アクションの対象がたとえ自分自身であっても、戦闘技能には行為修正−2を受けてしまいます。

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