キャラクターに関するQ&A |
2014.08.12
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+ 人間 |
ルールブック I |
Q
I -01 |
人間の種族特徴[剣の加護/運命変転]で、能力値を成長させるサイコロをひっくり返して、出目を変えられますか? |
A I -01 |
いいえ、できません。 |
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+ ドワーフ |
ルールブック I |
2011.02.04
Q
I -01 |
ドワーフの種族特徴[剣の加護/炎身]の説明には「身につけているものも焼けたり、傷ついたりしません」とあります。ではドワーフのキャラクターが手に持っている「着火していない可燃物(たいまつなど)」に着火しようとすると、以下のうちのどれになりますか?
(1)着火しない
(2)キャラクターの意志で着火させられるかどうかを選べる
(3)着火する |
A I -01 |
(2)になります。
ドワーフのキャラクターが持っているものや身につけているものが燃えるかどうかは、そのキャラクターの意志によって決められます。 |
Q I -02 |
ドワーフのキャラクターが「すでに燃えている可燃物(たいまつや書類など)」を手に持つと、以下のうちのどれになりますか?
(1)即座に消える
(2)消えないが、それ以上焼けることはない
(3)消えない |
A I -02 |
(3)になります。
キャラクターの意志に関係なく、既に燃えているものを手に取っても、[剣の加護/炎身]の効果では消えません(消火の用途には使えません)。 |
Q I -03 |
ドワーフのキャラクターを対象に操霊魔法【ファイア・ウェポン】や【バーニング・ソウル】などを行使した場合、効果がありますか? |
A I -03 |
はい、効果があります。 |
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+ ルーンフォーク |
ルールブック I |
2012.03.27
Q
I -01 |
ルーンフォークの種族特徴[HP変換]を使用して、任意でHPを0、または0未満にすることは可能ですか? また、その場合キャラクターはどうなりますか? |
A
I -01 |
はい、可能です。
HPを0、または0未満にするように[HP変換]を行ったキャラクターは気絶し、生死判定を行います(《不屈》を習得している場合は気絶しません)。 |
Q I -02 |
ルーンフォークの種族特徴[HP変換]は、MPの消費ぶんを超えるようにHPを減少させることはできますか? |
A I -02 |
いいえ、できません。
[HP変換]で減少させられるHPは、すでに減少しているMPの値が最大となります。 |
Q I -03 |
ルーンフォークは魔物の特殊能力などでノスフェラトゥのような蛮族や、レブナントのようなアンデッドに変化しますか? |
A I -03 |
いいえ、“穢れ”を得ることがないため、変化しません。 |
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+ ナイトメア |
ルールブック I |
2009.07.02
Q
I -01 |
ナイトメアのNPCを敵として登場させて戦闘を行う場合、種族特徴「弱点(⇒『
I 』67頁)」はどの時点で判明しますか? 他の魔物などと同じように、弱点値があるのですか? |
A
I -01 |
いいえ、弱点値はありません。人族のNPCを登場させた場合、すべての種族特徴は特殊能力として扱われます。そのため「弱点」は、いかなる場合も有効です。「魔物知識判定」で知名度以上の達成値を得た場合、ナイトメアの「弱点」の内容(どの種族の親から生まれたか)が判明します。 |
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+ ハイマン |
ルールブック II 改訂版 |
2013.07.23
QII改−01 |
[魔法の申し子]の効果を持つハイマンが《魔法拡大/数》で複数の対象に魔法を行使し、達成値を個別に求めて、いずれかの達成値が自動成功(6ゾロ)となった場合、すべてのMP消費は「0」に変更されますか? |
AII改−01 |
いいえ。達成値を個別に求めた場合、[魔法の申し子]によるMP消費の変更は、「その対象ごと」に適用されます。【エネルギー・ボルト】を《魔法拡大/数》で2体の対象に行使し(MP5×2=10点消費)、いずれかの対象だけに自動成功となった場合、そのいずれかに行使した【エネルギー・ボルト】ひとつぶんのMP消費が「0」となります(MP5+0=5点消費)。 |
QII改−02 |
[魔法の申し子]の効果を持つハイマンが「対象:半径○○m/△(すべて)」など、広範囲に効果を持つ魔法を行使し、達成値を個別に求めて、いずれかの達成値が自動成功(6ゾロ)となった場合、すべてのMP消費は「0」に変更されますか? |
AII改−02 |
いいえ。「最大対象数」を持つ魔法を複数の対象に行使し、達成値を個別に求めた場合、その行使判定すべての結果が自動成功(6ゾロ)でなければ、MP消費は0とならず、消費は変わりません。2体の対象に対して【スパーク】を行使し(MP6点消費)、いずれかの対象だけに自動成功となった場合、MP消費は変わりません。達成値を一括で求めている、もしくはすべての行使判定の結果が自動成功だった場合、MP消費は「0」となります。 |
QII改−03 |
冒険者レベル6以上のハイマンが【スパーク】を行使し、効果範囲内の2体に対して達成値を個別に求めたとき、1体に対して自動成功(6ゾロ)、もう1体に対しては自動失敗(1ゾロ)でした。このとき、MP消費は「0」となりますか? |
AII改−03 |
はい、なります。種族特徴[魔法の申し子]が強化され、広範囲の効果を持つ魔法の達成値を個別に求めている場合、その達成値がすべて「自動成功」もしくは「自動失敗」の2種のみとなったなら、MP消費は「0」となります。 |
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+ ヴァルキリー |
ルールブック III 改訂版 |
2014.08.12
QIII改−01 |
戦闘時、ヴァルキリーが[戦乙女の光羽]で落下中に主動作、補助動作を行うことは可能ですか? |
AIII改−01 |
はい、可能です。ただし、落下中であることは変わらないため、特別な手段を用いない限り、移動は行えないことに注意してください。 |
QIII改−02 |
種族特徴[戦乙女の光羽]は「いかなる状況でも落下ダメージを受けず、転倒しません」とありますが、これは落下時のみですか? |
AIII改−02 |
はい、落下時のみ、落下ダメージを受けずに転倒しません。《投げ攻撃》などの転倒効果を受けた場合は、通常どおり転倒します。 |
QIII改−03 |
ヴァルキリーのキャラクターが走り幅跳びを行った際の落下時に[戦乙女の光羽]を使用することは可能ですか? またその場合、跳躍距離は伸びますか? |
AIII改−03 |
いいえ、[戦乙女の光羽]の効果は、落下以外の状況では使えません。落下の定義はGMが適宜行いますが、「落下ダメージが発生するか否か」を目安に考え、[戦乙女の光羽]が有効かどうかを判断するようにしてください。 |
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+ その他のキャラクター |
ルールブック III |
2010.10.08
Q III -01 |
騎獣についての質問です。騎獣は【ファナティシズム】などの有利な効果と不利な効果を同時に得る魔法などに対して、抵抗を試みますか? |
A III -01 |
はい、基本的に騎獣の所有権を有しているキャラクターが判断し、騎獣はそれに従います。所有権を持つキャラクターがいない場合、生物の騎獣はその騎獣の有利不利をGMが判断して、不利な効果に対しては抵抗を試みます(このとき【ホース】【ウォーホース】の持つ特殊能力「忠誠」はその効果を失います)。無生物の騎獣は抵抗を行いません(⇒『V』66頁「誰も乗っていない騎獣の行動」)。 |
Q III -02 |
プリースト技能レベルが3のザイアの神官が、ライダー技能を1レベル習得して騎獣に騎乗した場合、騎獣を守ると宣言して【オース】を行使することはできますか? また、自分ではなく仲間の騎獣に対しても有効ですか? |
A III -02 |
はい、可能です。自らの騎獣でも仲間の騎獣でも、守る対象として扱え、【オース】を行使できます。 |
Q III -03 |
騎獣についての質問です。騎手が習得している《足さばき》《影走り》《韋駄天》《縮地》などの移動に関する戦闘特技は、騎獣に騎乗している場合でも効果はありますか? |
A III -03 |
いいえ、騎乗している状態では騎獣の移動方法を用いるため、騎手が上記の戦闘特技を習得していても効果はありません。 |
Q III -04 |
騎獣の攻撃でダメージを決定するとき、1ゾロを振ってしまった場合は自動失敗となりますか? |
A III -04 |
いいえ、騎獣の打撃点の決定は、魔物と同じように処理します。「●魔物に関するQ&A」の「○他」QT−02、QT−03を参照してください。 |
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バルバロステイルズ |
2011.03.11
QBT−01 |
ラミアのPCが、HPやMPが減少した状態で種族特徴[変化]を用いて人間の姿になった場合、[変化]後のHPはどうなりますか? |
ABT−01 |
[変化]を用いて人間の姿になった場合、HPやMPは最大値、現在値共に5点減少します。
HPが5点以下の状態で[変化]を用いた場合、0以下になって気絶し、生死判定を行わなければいけません。
人間の姿から本来の姿に[変化]で戻った場合、HPやMPは現在値、最大値共に5点上昇します。 |
QBT−02 |
グラップラー技能を習得しているラミアのキャラクターは、[変化]時に〈キック〉による攻撃は可能ですか? もし可能なら、[変化]時に〈アクセルブローグ〉などの武器を装備している場合、[変化]を解除するとどうなりますか? |
ABT−02 |
[変化]時に〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は可能です。
ただし、本来の姿のときは〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は行えません。
[変化]を解除した場合、足に装備している武器や「部位:足」の装飾品は外れてその場に落ちます。 |
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