|
← 第1回に戻る
|
第1回:キャラクターデータをシートに書き写そう
もっと詳しく まとめ |
→ もっと詳しく#1
(HP、生命抵抗力、MP、精神抵抗力)
文庫版SW2.0では、HPダメージや、MP消費は、メモすることで現在値を記録します。
キャラクターシートの右側のこの欄は、現在値のメモに役立ててください。
→ もっと詳しく#2
(魔物知識、先制力)
キャラクターシートでは、魔物知識判定、先制判定、それぞれの基準値を求める計算式を記入する欄もあります。
魔物知識判定の基準値は、「セージ技能レベル+知力ボーナス」で求められます。
先制力は、「スカウト技能レベル+敏捷度ボーナス」で求められます。
→ もっと詳しく#3
(防具、回避力、防護点)
キャラクターシートでは、基本的な回避力を求める計算式を記入する欄もあります。
回避力は、「ファイター技能レベル+敏捷度ボーナス」で求められます。
→ もっと詳しく#4
(武器、命中力、追加ダメージ)
キャラクターシートでは、基本的な命中力、追加ダメージを求める計算式を記入する欄もあります。
命中力は、「ファイターorシューター技能レベル+器用度ボーナス」で求められます。
追加ダメージは、「ファイターorシューター技能レベル+筋力ボーナス」で求められます。
また、キャラクターシートには、装備武器を記入する欄が複数あります。所持している武器それぞれのデータを書き写すことで、どの武器を使っている時でも一目でデータを確認できるようになっています。
→ もっと詳しく#5
キャラクターシートのこの欄にある「自動失敗チェック」は、自動失敗した時にチェックをつけるものです。スタートセットで「1ゾロチット」もらうことに代わって、ここにチェックをつけます。
文庫版SW2.0では、自動失敗するごとに、経験点を50点もらうルールがあります(⇒『 I 改訂版』103頁)。成長の時に計算するのに使ってください。
→ もっと詳しく#6
(魔力)
キャラクターシートでは、魔法の種類と、その魔法を使うための技能レベル、魔力を記入する欄があります。
|
← 第1回に戻る |
|