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TOP > 製品情報 > ソード・ワールド2.0 > RPGスタートセット > 第1回:キャラクターデータをシートに書き写そう
第1回:キャラクターデータをシートに書き写そう

++ 用意するもの ++
・『ソード・ワールド2.0 ルールブック I 改訂版』
・キャラクターシート


『RPGスタートセット』ではキャラクターのデータはカードで管理されています。ですが、文庫版SW2.0では、キャラクターシートで管理します。
 キャラクターシートは、キャラクターのデータを書きこむための欄がプリントされた紙のことです。キャラクターがダメージを受けたり、成長したり、持ち物を使用・購入するたびに、さまざまな数字が変更されますので、消せるもの(エンピツ等)で書き込むことをオススメします。
 キャラクターシートは『ルールブック I  改訂版』についています。また、下記からPDFでダウンロードできますので、ぜひご活用ください。

 → キャラクターシートをダウンロードする(※新しいページを開きます)

 カードからシートに書き写す項目は以下の通りです。
『RPGスタートセット』ルールブック5〜6頁と、文庫版SW2.0『 I 改訂版』の20〜26頁も合わせて参照すると、より良いです。


↑をクリックすると大きい画面で確認できます

(1) 名前、種族、年齢、性別
 名前、年齢、性別は、新しく自分で設定してもかまいません。
(2) 冒険者レベル
(3) HP、生命抵抗力、MP、精神抵抗力
 → もっと詳しく#1
(4) 能力値、能力値ボーナス
(5) 技能
(6) 種族特徴
(7) 戦闘特技
(8) 魔物知識、先制力
 キャラクターカードの数値は、それぞれ大きな枠に書き込んでください。
 → もっと詳しく#2
(9) 回避力、防護点
 装備している防具による修正もすべて加えた数値を書き込んでください。盾も装備している場合は、盾の数値も計算してください。
 → もっと詳しく#3
(10) 武器、命中力
 武器のデータと、命中力を書き込んでください。
 武器のデータは、用法、必要筋力、命中力(シートでは命中修正と表記)、威力、威力表、C値、追加ダメージを記入する欄があります。※カテゴリ、値段、射程などは必ず書き写す必要はありませんが、記入する場合は備考欄へ。
 命中力は、装備している武器による修正もすべて加えた数値を書き込んでください。
 → もっと詳しく#4
(11) 追加ダメージ
 装備している武器による修正もすべて加えた数値を書き込んでください。
 → もっと詳しく#4
(12) 魔力
 キャラクターカードの魔力は、右端の欄に書き込んでください。
 → もっと詳しく#6
(13) 防具
 必要筋力、回避力(シートでは回避修正と表記)、防護点をそれぞれ書き込んでください。※カテゴリ、値段などは必ず書き写す必要はありませんが、記入する場合は備考欄へ。
 → もっと詳しく#3
(14) 経歴
 → もっと詳しく#5
(15) 言語
(16) 持ち物
 消耗品カードになっているアイテムも、カード裏に記載されている持ち物も、あわせてここにメモします。
(17) 所持金
『RPGスタートセット』ではPCたちの所持金はパーティ単位で管理されますが、文庫版SW2.0では、PC各自で所持金を管理します。
『RPGスタートセット』から文庫版に移行して遊ぶ場合は、パーティの所持金を、パーティ人数で割って各自の所持金とするのが良いでしょう。
→ もっと詳しく をまとめて見る


 書き写してみるとわかると思いますが、データが掲載されている場所が違うだけで、データは変更なくそのままです。
 空欄になっている部分については、文庫版を遊び進めるにつれて埋まっていきます。でも、まず遊んでみるためには、これらの項目だけで十分です!

 それでは、あらたな冒険へいってらっしゃいませ!


★★ アドバンス!「成長させてみよう」

『RPGスタートセット』のシナリオ3まで遊んだ後、その次の冒険をキャラクターシートに書き換えて遊ぶなら、キャラクターを成長させてみましょう。

〇能力値の成長

 キャラクターは冒険を終えるごとに、6種類の能力値のうち、いずれか1つを「1」成長させられます。
『RPGスタートセット』では、すでに決められた能力値が成長していましたが、文庫版SW2.0では、ある程度プレイヤーが選べるようになっています。
 サイコロ2個を振り、出目に対応したシートの「成長」欄を確認します。対応した欄のうち、伸ばしたい能力値を1つ選んで、そこに「1」を書き足すのです。そうして能力値を1成長させられます。
 詳しくは『 I 改訂版』96頁を参照してください。

〇技能の習得、成長

 文庫版SW2.0では、キャラクターは冒険を終えるごとに経験点を獲得します。
 その獲得した経験点を支払うことで、新たな技能を習得したり、すでに持っている技能のレベルを成長させたりできるのです。

 獲得する経験点は、シナリオの最終目標を達成できたなら1000点。達成できなかった場合は、500点になります。また、シナリオ中で倒した魔物の合計レベル×10点ボーナスとして得られます(詳しくは、『 I 改訂版』343、344頁参照)。

『RPGスタートセット』スタート&シナリオブックに掲載されているシナリオ3の最終目標を達成し、登場するすべての魔物を倒していた場合、得られる経験点は1360点(パーティが3人以下の場合の推奨魔物なら1290点)になります。
 獲得した経験点を、キャラクターシートの経験点欄に書き込み、それを使用してキャラクターを成長させましょう。

 成長のために必要な経験点の一覧は、マスタースクリーン裏面右側や、『 I 改訂版』95頁に掲載されていますので、そちらを参照してください。
 技能を習得・成長させる場合、その技能によって必要な経験点が変わってきます。
『RPGスタートセット』で登場している技能ならば、以下の経験点テーブルを参照してください。


経験点テーブルA ファイタープリーストソーサラー
経験点テーブルB スカウトレンジャーセージシューター


 もちろん、『RPGスタートセット』には収録されていない、新たな技能をとってもかまいません。その他の技能については、『 I 改訂版』79〜81頁を参照してください。
 また、『ルールブック II 』や『 III 』(あるいは、『 II 改』や『 III 改』)、大型サプリメント各種も使用するならば、もっともっとたくさんの技能が紹介されています。
 慣れてきたら、これらの本もぜひ使ってみてください。


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