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ゴーストハンター
TOP > 製品情報 > ゴーストハンター > ゴーストハンゴーストハンター02 シナリオ(JGC2014) ダンジョン−地下/内部屋

JGC2014 ゴーストハンター02シナリオ
6.ダンジョン−地下/内部屋
 シナリオ目次  6.ダンジョン/部屋(1)〜部屋(12)  7.メッセージメモ集

外周にある「部屋(1)〜(12)」に、12種の「キーカード」を正しく配置することで、「内部屋B」への扉が開きます。
★部屋の説明
特に【 】でくくられていない項目は、部屋の描写・説明文です。
【初回限定】という項目には、その部屋へ初めて入ったときに起こる処理が書かれています。
【毎回発生】という項目には、その部屋を訪れるたびに起こる処理が書かれています。
【入手】という項目には、「その部屋で手に入るキーカード」が記されています。
【正解】という項目には、 「その部屋に置くと正解のキーカード」が記されています。
正解のキーカードを配置すると、カードケース(写真立てや額縁のようなもの)が輝き、それ以降は取り出せなくなります。
もし間違ったカードを配置した場合、額縁から呪いのガスが噴出します。PC全員は、まずは問答無用MPに1ダメージを受け、次に〈体力の能力値〉ロールを行います。失敗するとHPに1D6のダメージを受け、成功ならその半分(端数切り上げ)を受けます。
地下室:[T-1 階段] 内部屋A:[T-27 研究室] 内部屋B:[T-41 副寝室]
内部屋C:[T-25 客室] 内部屋D:[T-40 封印室]

☆地下室:[T-1 階段]
部屋(4)[T-2 階段]の続きです。いつでも元の部屋(4)へ戻れます。

【入手】なし。

【初回限定】地下へ下った先は、行き止まりになっている。そこには、神々しい光を放つ、2枚のカードがあった

タイルでは続きのある部屋になっていますが、今回はここで行き止まりです。
この部屋には、「ラー(X)」と「ムト(])」の、2枚のカードが落ちています。
2枚のカードはこれまでのカードと、少しだけ違う輝きを放っています。GMは、誰がカードを拾うのか聞いてください。
ラー」のカードを拾ったPCは、狂気カード1枚捨て札にした上、HPが1D6点回復します。
ムト」のカードを拾ったPCは、MPが1D6点回復します。
いずれの効果も1回きりで、触れるとその他のカードと同じ程度の輝きに落ち着きます。

【正解】 なし(そもそも額縁がない)
☆内部屋A:[T-27 研究室]
【入手】 アナト(Z)
【初回限定】むせるような薬品の匂いが漂う部屋に入り込んだきみたち。この部屋は他の部屋と違って真っ暗で、何があるのかよくわからない。
照明を用意しようとしていると、部屋の中にポツリポツリと小さな
青白い明かりが灯る。大き目の明かりが1つ、そしてそれより小さめの明かりが3角形を描くように2つ。さらにその三角形の真ん中付近で小さな明かりが2つついたところで、部屋全体が青白い明かりで照らされた。
君たちが見ていた灯は、解剖台の上に寝そべった、包帯だらけの
ミイラの口・目・鼻から発されたものだったのだ! ミイラの腹にはメスやカテーテルが差し込まれ、ポッカリと穴が開いているが、その中身はカラッポだ!

⇒PC全員は、恐怖判定を行います。

その後、部屋は何事もなかったかのように普通の明かりが灯り、ミイラも動きません。よく見ると、ミイラの額には「×3(かける3)」と記されています
ミイラの手には、輝くカードが握られています。キーカード「アナト(Z)」です。PCは特になにごともなく、このキーカードを入手できます。


この部屋には、額縁はありません。

この部屋で探索する場合、〈手がかり〉か〈資料検索−20%〉ロール、あるいは霊力が強そうなので〈黒魔術〉か〈霊能力−20%〉でもロールできます。
ここでは3つの発見物があり、PC全員で判定に1回成功するごとに、1つ発見物を得ます。
ただ、この部屋では定期的に照明が暗くなってミイラが内側から光ったりうめき声を上げるなどの怪奇現象が起こるため、2回目以降はPC全員が一斉に時間をかけて判定をするごとに、PC全員は+30%恐怖判定を行わなければなりません。
  • 〈発見物1〉:錆びた鉄板があります。「テーベにおわすは、ムト。神々の母」と記されています。
  • 〈発見物2〉:薬棚の一角に鍵のかかった場所があります。〈鍵開け〉ロールに成功すると開きます(失敗時は再挑戦可能)。中には、「精神安定剤<」と書かれたビンがあります。飲んでみないと効果不明です。飲むと即座にMPが2D6点回復し、HPに1D6ダメージを受けます。
  • 〈発見物3〉:棚に固定された黒い中身の見えないガラスケースに、何かが入っています。〈手業〉ロールに成功すれば壊さず開けますが、失敗すると有毒ガスが漏れ出し、部屋にいる全員のHPMP1ダメージを与えます。判定の成否にかかわらず、中から「強壮剤」と書かれたビンを取り出せます。飲んでみないと効果不明です。飲むと即座にHPが2D6点回復し、MPに1D6ダメージを受けます。
【正解】なし(そもそも額縁がない)
☆内部屋B:[T-41 副寝室]
【注意!】12枚の神々のキーカード正しい位置に配置してからでないと、この部屋には入れません。〈鍵開け〉は無効です。

【初回限定】きみたちがウジャトの扉を開いた先には、こじんまりとした寝室があった。その調度品は、きみたちが日々目にしているものと、同じ年代のものに見える。
近ごろまで、誰かが滞在していたのだろうか? かぎ慣れた
タバコの匂いがした。
テーブルに目をやると、そこには紙切れが1枚。手に取ってみると、それは
奇妙な領収書だった


この部屋のテーブルには、いわゆる領収書が置かれています。
宛名には「女神セクメトの神官殿」と書かれ、普通は金額が記される欄には「素晴らしい情報」、そして発行者名には「タテルベ・タカアキ」とあります。


もしセクメトという名について気にするPCがいるなら、〈人文科学〉または〈人文科学「考古学」+30%〉または〈神秘学+30%〉ロールを行うことができます。成功すれば、セクメト王の守護者であり、人間を殺してしまう病の風を吐く女神であることを思い出します。

☆内部屋C:[T-25 客室]
【初回限定】部屋の中には、あのミイラの神官がいる。ヤツは背中を向けて吐き捨てるように言った。
異教徒どもが、こんな最奥の神聖なる場所にまで踏み入ってくるとは……この部屋へたどり着くまでに、生贄になっておくべきものを! あの異国のヘボ建築家め、手抜きをしおったか!
そしてき向き直り、虚ろな眼できみたちを睨みつける。
我は異教徒を滅ぼす儀式を成さねばならぬ。それには、異教徒の死が必要だ。ともあれ、ここまでくれば仕方あるまい、我が力をもって、直接キサマらを女神セクメトの生贄としてくれよう!
そう言い放つと、杖を振りかざし、きみたちに向かってきた!


⇒PC全員は、+30%で恐怖判定を行います。

その後に、次の「セクメトの神官」との戦闘になります。 「セクメトの神官」は倒されるまでこの部屋にい続け、PCの通過許しません

セクメトの神官 モンスターレベル
能力値 体力5/敏捷6/分析7/知覚6/意志8/魅力5/運5
攻撃 65%(杖) ダメージ 1D10+3(+「MP吸収2」) 防御点 2点
(損傷を気にしない)
  
(※攻撃はMPが減少しているときにのみ実行)
HP 40 MP 40 抵抗力 40%
特殊能力
  1. MP吸収2PCMP2点の追加ダメージを与え、セクメトの神官MP2点回復
  2. 疫病の紫煙(MP消費11)」MP20点以上あるなら積極的に使用。PC全員に問答無用MP1ダメージ、そしてHP1D6ダメージの毒煙を吹きかける。〈体力の能力値〉ロールを行い成功すればHPダメージ半減(端数切り上げ)。HPへの毒ダメージ累計10点以上になったPCは、戦闘終了まで能動的な(抵抗と体力と恐怖判定ではない)すべての判定に、−10%のペナルティ

【初回限定】セクメトの神官はPCに倒されると、苦しそうに杖で体を支えながら話し始めます。

<こうなってみれば、あの訳のわからぬ建築家を招き入れたのが、我が間違いであったのか……
異教徒とはいえ、生贄になることを拒み、我をここまで追い込むとは、天晴よ。褒美に女神セクメトの祝福をくれてやろう。この奥の祭壇で、そのイムセティを捧げるがよい。疫病を鎮める『生命の水』の加護を得られよう
あの忌むべき建築家は、去って行きおった。この遺跡より新しく、そして巨大な、あのそびえたつ山のような遺跡へとな……
それだけ言い残すと、神官の身体はボロボロに跡形もなく崩れ去ります。そして奥の「
封印室」への扉が、ひとりでに開きます。
☆内部屋D:[T-40 封印室]
この部屋へたどり着くと、エンディングに入ります。

この部屋には大きな祭壇があり、その上には頭頂に太陽のシンボルを抱く、雌獅子の頭を持つ女神セクメトの像がそびえたっています。その手には、神官が持っていたのと同じ杖とアンクがあります。

PCたちがイムセティの壺祭壇に捧げると、壺の周囲が暖かい光で覆われます。もしフタを開けてみてみれば、その中の水が、清らかな光を帯びていることがわかるでしょう。これが「生命の水」です。

水が力を持つと同時に、部屋全体がグラグラと揺れ始めます。そして天井が崩れたのか、砂がパラパラと頭上から降ってきます。他の部屋も同様で、遺跡が崩れかかっているのではないかと感じます。

エントランスへ戻ると、扉が開いています。そしてPCたち全員が遺跡の外へ出た瞬間、目の前で遺跡の入り口が崩れ落ちます。もう誰も、この遺跡へ立ち入ることはできないでしょう。

生命の水」を飲ませれば、見る間にハミルトンアーミルの症状は回復します。

もしタテルベを追いかけるのであれば、次はいずこかのピラミッドということになるでしょう。――この後日談は、『ゴーストハンター13 タイルゲーム』のシナリオ2王家のピラミッド」へと続きます。
シナリオ目次 6.ダンジョン/部屋(1)〜部屋(2) 7.メッセージメモ集

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