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TOP > 製品情報 > 六門世界(モンコレ) > Q&A(ルール関連-4)

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〔4〕一般技能

Q4−1:【猛毒】と物理ダメージを同時に受けたキャラクターに対して〈応急手当〉を試みる場合、1度の〈応急手当〉で【猛毒】と傷の両方が回復するのか、それとも【猛毒】と傷を別々に1回ずつ〈応急手当〉しなければならないのか、どっちですか?
A4−1:後者の『「傷の手当て」と「毒の治療」を別々に1回ずつ実行する』が正解です。

 1度の戦闘の間に、「毒」と「ダメージ」を両方受けたキャラクターは、「傷の手当て」と「毒の治療」を別々に1回ずつ受けることができます。

Q4−2:〈応急手当〉の所要時間は10分なのに、〈応急手当〉による解毒は10分以内に実行しなければならないとあります。解毒するためには、たとえ戦闘中でも毒を受けた直後に解毒を開始しなければならないのでしょうか?
A4−2:いいえ。「〈応急手当〉を開始し始めた時間」が「毒を受けてから10分以内」ならば、〈応急手当〉で解毒できます。また、たとえ即効性の毒でも、解毒のための〈応急手当〉をしている間は毒は進行しません。

 ただし、〈応急手当〉の開始前に受けてしまった毒による体内ダメージなどの効果は、解毒に成功しても元には戻りません。〈応急手当〉で消すことができるのは、現在持続中の毒の効果と、今後その毒によって受ける効果だけです。

Q4−3:〈言語・(X)〉の説明に、すべての人間は共通語を3レベルで話すことができるとありますが、つまり人間は〈言語・共通語〉を1回レベルアップしたら、4レベルになるのですか?
A4−3:はい。ふつうの人間の成人は、〈言語・共通語〉を(キャラクターシートの一般技能の欄を使わずに)3レベルで習得しています。

 ですから、PCが〈言語・共通語〉を1回レベルアップしたら、4レベルになります。このとき注意して欲しいのが、〈言語・共通語〉を4レベル以上に成長させた場合、キャラクターシートの一般技能の欄を1枠使うということです。つまり、PCのキャラクターシートの一般技能の欄には、「平均的な人間より優れた技能」だけが書き込まれるわけです。

Q4−4:鍵を開ける〈手業〉の判定に失敗した場合や、〈博学〉や〈モンスター知識〉の判定に失敗した場合に、成功するまで判定し直してもよいのでしょうか?
A4−4:いいえ。基本的に〈手業〉や〈博学〉や〈モンスター知識〉などの一般技能は、一度失敗すると、すぐにやり直しすることはできません。

ただし、技能レベルが上がった場合と、「PCの精神状態や状況が、以前の行為判定のときよりも良くなった」とGMが判断した場合には、もう一度同じ行為判定を行うことができます。

 ルール的には、「IQ」が基準値の一般技能は資料検索などの調査をすることで、「DX」が基準値の一般技能はGMが定めた時間が経過することで、再チャレンジできるようになります。また、先述しましたが、いずれの場合も技能レベルが上がれば自動的に再チャレンジできるようになります。

「IQ」が基準値の一般技能に再チャレンジするために必要な資料検索とは、アカデミアの図書館などで1日程度の時間をかけるというものです。

「DX」が基準値の一般技能で、GMが定める再チャレンジするために必要な時間は、再チャレンジする行為の難易度によって決まります。具体的には「難易度D=10分」「難易度C=1時間」「難易度B=6時間」「難易度A=1日」「難易度S=1年」で、再チャレンジできるようになります。GMの判断によっては、この基準となる時間を1〜2段階ずらしてもよいでしょう。

Q4−5:〈応急手当〉の「ダメージを受けるごとに一回」というのは「ダメージを受けたキャラ1人に対して1回」なのか「技能の使用者1人につき1回だけ」なのかどちらでしょうか?
A4−5:前者の「ダメージを受けたキャラ1人に対して1回」です。


Q4−6:〈応急手当〉は、一度「E評価」失敗すると、またダメージを受けるまで実行できないのですか?
4−6:いいえ。〈応急手当〉は「D評価」以上の結果が出るまでは(つまり行為判定で「E評価」が出続ける限りは)、何度でもやりなおすことができます。

ただし、「E評価」で〈応急手当〉に失敗しても、救急キットは1つ減ります。


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