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召喚術師であるあなたは、呼び出したユニットたちを、自分の本陣から敵の本陣に向けて進軍させます。
ユニットは、戦場に配置された地形の上を進みます。地形の上にはたいてい複数のユニットがいます。この一団を「パーティ」と言います。よくRPGのゲームで仲間のことをパーティと言いますよね? それと同じです。同じ地形にいるユニットたちは、みんなでパーティを組んでいるんです。
パーティを組んでいても、ユニットそれぞれの足の速さは違います。それを表すのが「進軍タイプ」。これには、次の3つのタイプがあります。
・今いる場所から、上下左右の十字の範囲に移動できる「歩行」
・歩行の範囲の加えて、斜めを含む、ぐるり周囲の範囲に移動できる「飛行」
・飛行の範囲の加えて、さらに上下左右1マスずつ余分に移動できる「長距離飛行」
また、「進軍タイプ」と同じぐらい気にしておきたいのが、ちょっと変わった方法で移動できる――通称「特殊進軍」です。
地形の効果で、特定のユニットだけがその地形へ進軍できるようになることがあります。また、ユニットの中にも、自身の能力で特定の地形に進軍できたり、自分の周りに特定のユニットを呼び寄せたりする能力を持つものがいます。
これらも活用して、ユニットを進軍させましょう。
「進軍したいな〜」と思う対戦フィールドに地形があって、なおかつ進軍したいと思っているユニットの合計レベルが、その地形のリミット以下だったら、進軍できます。
ただし、忘れちゃいけない決まりごとがあります。
それは「進軍が行えるのは、1ターンの間に、1つのユニットが1回だけ!」というルール。これさえ守れば、1マスだけ進もうが、長距離飛行で一足飛びに別の地形に進もうが、特殊進軍で相手の本陣近くに迫ろうがかまいません。
パーティ全員で同じ地形に移動してもいいし、別々のパーティにいるユニット数体同士で新しい地形に移動させてもいい。また、別の地形にいるもの同士が同時に場所を入れ替わることだってできます。移動完了後のリミットが合っていれば、こんな移動だってできるんです!
進軍した先に敵のパーティがいた場合、戦闘になります。戦闘に勝ったほうが、その地形を確保します。戦闘に勝つか負けるかは、自分の戦いを信じるしかありません。
勝利を信じて敵に戦闘をしかけるのか、それとも戦わずに確実に敵の本陣を目指すのか。どのユニットをどう動かすのか、悩みどころですよね!
いろいろ試してみて、自分なりのベストパーティ、ベストな進軍ルートを見つけましょう。モンコレがもっと楽しくなりますよ! |
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