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ゴーストハンター
TOP > 製品情報 > ゴーストハンター > ゴーストハンター02 シナリオ(JGC2014) 「タイルMAP完成図」/神々のキーカード

JGC2014 ゴーストハンター02シナリオ
4. 「イスメンディの墓所」タイルMAP完成図
5.神々のキーカード
シナリオ目次 3.シナリオ導入 6.ダンジョン 部屋(1)〜部屋(12)
  1. 「イスメンディの墓所」タイルMAP完成図
  2. 神々のキーカード

4.「イスメンディの墓所」タイルMAP完成図


※正解「神々の名前」
“( )”内にある神々の名前は、その部屋に置くべき、正解の神々のカード名です。

※循環するマップ
このマップの「正しい形」は、上図のとおりです。 プレイヤーが「正しい形(もしくは、メビウスの輪のように無限に繋がっていること)」を理解するまでは、「T-17 エントランス」を中心にタイルを配置してください。
 プレイヤーが「ダンジョンのルートが循環している」という事実に気づくまでの間は、同じ部屋へ別のルートから侵入した場合、「元に配置していた位置」から「新しく侵入した位置」へ、タイルを移動させてください。
 そして「先ほど通った部屋と、全く同じに見える部屋へたどり着いた」と説明してください。
マップ表示
5.神々のキーカード(12枚)
外周の12の部屋に、それぞれ12枚のカードを正しく配置していくことで、外周の[T-31 主寝室]と内部屋の[T-41 副寝室]との間の扉が開き、内部屋へのルートが開きます。

入手したキーカードは、プレイヤーへ渡してください。そしてプレイヤーが「キーカードを部屋へ配置する」と言ったら、タイルの上へ置いてもらってください。キーカードの正しい配置は、下図のとおりです。

カードにコッソリ書かれている「T〜]U」が、正解となる部屋番号です。もしPCが「トランプのAのカード」でヒントを求めてきたら、この数字の並びについて注意するように教えてあげてください。
神々のカード 表示
シナリオ目次 3..シナリオ導入 6.ダンジョン 部屋(1)〜部屋(12)

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